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Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : Limit removing
Primary purpose         : Single Player.
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		* TEXTO EN ESPAOL AL FINAL *
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Title                   : The transport tycoon's epic fall
Filename                : tttef.wad
Release date            : 9/2009

Author                  : Aluqah
Email Address           : aluqahweb@yahoo.com.ar
Web page		: www.aluqahweb.blogspot.com
Other Files By Author   : Clavicula Nox, Oniria, Beyond the walls of the night,
                          Valley of the Damned, Horror in the Deep, ZT-96, etc, etc, etc...
Misc. Author Info       : -

Description             : You'll fight trough some transport disaster's areas and urban zones.
			  Map made for a Doom/Boom format tournament that was canceled.

			Story: The main computer of a transport Company has become crazy,
			making all the vehicles crash and opening portals form where monsters
			come through, because the owner has installed Windows. You have to
			find it and desactivate it

Additional Credits to   :
			* Textures from vehicles, boxes and some other, where taken (with
			  modifications) from the wad "Action Doom" by Scuba Steve.
			* Gas station textures where taken from the wad "Doom City" by Shams Young.
			* Many textures are from Blood, Transport Tycoon, Hexen.
			* Many other textures made by me.
			* The first car you'll see was copy (with modifications) from
			  the wad "Dystropia 3".

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>>> COMPATIBILITY NOTES <<<

Should work in almost all limit removing ports;

Tested with:

-PrBoom: OK, except of some minor glitches with adjacent textures that wasn't made for a mosaic
-ZDoom: OK.
-GZDoom: OK.
-Vavoom: Some visual effects looks very ugly.
-Other openGl ports could have the same Vavoom's behaviour.

Jumping is supposed to be useless.

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* What is included *

New levels              : 1 level.
Sounds                  : Yes.
Music                   : Yes.
Graphics                : Yes.
Dehacked/BEX Patch      : No.
Demos                   : No.
Other                   : No.
Other files required    : Nothing.


* Play Information *

Game                    : DOOM2.wad with a limit removing port.
Map #                   : MAP01
Single Player           : Designed for.
Cooperative 		: No.
Deathmatch 2-8 Player   : No.
Other game styles       : No.
Difficulty Settings     : No.


* Construction *

Base                    : Scratch.
Build Time              : ?
Editors used 	        : Doom Builder, Wintex, MSPaint, Photo Filtre.
Known Bugs              : None.
May Not Run With...     : See the compatibility notes, above.
			

* Copyright / Permissions *

Authors may use this maps and graphics as a base for new ones or reuse, but
give the credit to the original author.

You MUST distribute this file, provided you include this text file, with
no modifications. You may distribute this file in any format.


* Where to get my maps *

The Usual: ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/ and mirrors
Web sites: www.aluqahweb.blogspot.com
	   www.arcades3d.com

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Ttulo			: The Transport Tycoon's Epic Fall  (tttef.wad)

Autor                   : Aluqah.
E-Mail			: aluqahweb@yahoo.com.ar
Web			: www.aluqahweb.blogspot.com

Crditos adicionales	:
			* Las texturas de los vehculos, cajas, cajoneras y
			  alguna que otra ms, fueron tomadas, con grandes
			  modificaciones, del WAD "Action Doom" de Scuba Steve.
			* Las texturas de la gasolinera son del WAD 
			  "Doom City" de Shams Young.
			* Hay varias tomadas de los juegos Blood, Transport Tycoon,
			  el mismo Doom 2 (modificadas), Hexen y algn otro
			  que no recuerdo.
			* Las dems texturas son hechas por m.
			* El primer auto que nos encontramos est sacado (con grandes
			  modificaciones) del wad "Dystropia 3"

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Descripcin		: Un mapa para Doom 2, principalmente de tipo rutero/urbano.
			  Esta vez me moder bastante con la dificultad, aunque hay
			  momentos en que debern andar con cuidado.

Juego                   : Doom 2 clsico (ver "notas", ms abajo).

Niveles                 : MAP01.
Un jugador              : S.
Coperativo/Deathmatch	: No.
Niveles de dificultad   : No.

Bugs			: No.
Editores usados         : Doom Builder, Wintex, MSPaint, Photo Filtre.
Terminado		: Agosto 2009.

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~NOTAS DE COMPATIBILIDAD~

El mapa est hecho en formato "clsico", pero debido a la gran cantidad de sectores
y objetos que puse necesitarn un source-port (de todas formas ya nadie usa el doom2.exe).

Doom clsico = salto prohibido. Pero dise el mapa para que el salto no sirva para nada XD

Probado con:

-PrBoom	: Sin problemas, excepto algunos mnimos defectos visuales, en ciertos casos en los
	  que hay dos texturas adyacentes no pensadas para un "mosaico".
-ZDoom	: Sin problemas.
-GZDoom	: Sin problemas.
-Vavoom	: Algunos efectos visuales hechos con "bugs" del motor original se ven bastante
          mal, sern unos 6 lugares puntuales.
-Por lo que s, otros puertos que usan OpenGl puede tener el mismo problema que el vavoom.

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Historia:

Un magnate del transporte quiso actualizar el sistema de control computarizado
de vehculos de su empresa. Para ello, y desoyendo las recomendaciones del friki
de su hijo, prob instalando la ltima versin de un sistema operativo que no haba
usado hasta ahora: 'Windows'. Cuando termin la instalacin del nuevo sistema,
instantneamente todos los transportes enloquecieron y se estrellaron y se abrieron
portales interdimensionales por donde salieron demonios que coman o lobotomizaban
a quienes encontraban en su camino, incluyendo al dueo de la empresa.
En ese instante, su hijo viajaba para advertirle personalmente de las terribles
consecuencias de ese acto, pero sobrevivi al desastre gracias a su facultad de caer
desde grandes alturas sin sufrir dao (?).
Por suerte, viajaba con su ropa favorita: su disfraz de Doomguy y su pistola de
coleccin, adems de un disco de instalacin de Linux. Ahora, debe encontrar la
computadora que lo controla todo, detener la pesadilla y vengar a su padre...

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* Copyright *

-Puedes usar el mapa y grficos como base de otros o reusarlos, pero
dale el crdito que le corresponda al autor original.
-Distribyelo por todo el universo en cualquier formato que exista
o se invente en el futuro.
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* Donde conseguir ms mapas mos *

www.aluqahweb.blogspot.com  :)
www.arcades3d.com
www.doomworld.com/idgames


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