| SC2-Taste | Taste im JKCEMU | Bedeutung |
|---|---|---|
| R | Escape |
Rückstellen (RESET), Alle Figuren sind in der Ausgangsstellung, Computer spielt mit schwarz. |
| K | K oder + | Programmstufe einstellen |
| L | L oder Backspace |
Löschen der Anzeige, Löschen von nichtquittierten Zugeingaben |
| P | P | Problemeingabe |
| Q | Q oder Enter |
Quittieren von Zugeingaben, Anzeige der nächsten Figur und ihrer Stellung |
| T | T | Signalton abschalten |
| W | W | Figurenwahl: Computer spielt mit weiß. |
| A 1 | A oder 1 | Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
| B 2 | B oder 2 | Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
| C 3 | C oder 3 | Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
| D 4 | D oder 4 | Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
| E 5 | E oder 5 | Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
| F 6 | F oder 6 | Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
| G 7 | G oder 7 | Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
| H 8 | H oder 8 | Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
| Anzeige | Bedeutung |
|---|---|
| E2 E4 | Zug E2 nach E4 |
| -- -- | Fehlerhafte Eingabe oder Regelverstoß |
| EE EE | Computer spielt mit Weiß |
| oo oo | Computer überlegt gerade |
| d3 E1 |
d3: Koordinaten der eingegebenen Dame E1: Code für weiße Dame bei Eingabe |
| Pr ob | Problemeingabemodus |
| Spielsituation | 7-Segment-Anzeige | Anzeige "Matt" | Anzeige "Schach" | Bemerkung |
|---|---|---|---|---|
| Patt des Computers | blinkt | Ende des Spiels | ||
| Voraus-Matt des Spielers | blinkt | Spiel kann fortgesetzt werden. | ||
| Matt des Computers | blinkt | blinkt | Ende des Spiels | |
| Voraus-Matt des Computers | blinkt | blinkt | Spiel kann fortgesetzt werden. | |
| Schach durch den Computer | leuchtet | Spiel kann fortgesetzt werden. | ||
| Matt des Spielers | blinkt | blinkt | Ende des Spiels | |
|
Voraus-Matt des Spielers und Schach durch den Computer |
blinkt | blinkt | Spiel kann fortgesetzt werden. | |
|
Voraus-Matt des Computers und Schach durch den Computer |
blinkt | blinkt | blinkt | Spiel kann fortgesetzt werden. |
| Programmstufe | Geeignet für | Durchschnittliche Zugzeit |
|---|---|---|
| 10 | Endspielanalyse | 12:30 Minuten |
| 9 | Totalanalyse | 1 Stunde |
| 8 | Spezialanalyse | 16 Minuten |
| 7 | Turnieranalyse | 10 Minuten |
| 6 | Trainingsanalyse | 4:50 Minuten |
| 5 | Turnier | 2:30 Minuten |
| 4 | Training | 1 Minute |
| 3 | Praxis | 40 Sekunden |
| 2 | Schnellschach | 8 Sekunden |
| 1 | Blitzschach | 3 Sekunden |
| E1 G1 | Als Weiß auf der Königsseite rochieren |
| E1 C1 | Als Weiß auf der Damenseite rochieren |
| E8 g8 | Als Schwarz auf der Königsseite rochieren |
| E8 C8 | Als Schwarz auf der Damenseite rochieren |
| Figur | Weiß | Schwarz |
|---|---|---|
| Bauer | E2 | 2 |
| Springer | E4 | 4 |
| Läufer | E6 | 6 |
| Turm | E8 | 8 |
| Dame | EA | A |
| König | EC | C |
| Figur | Weiß | Schwarz |
|---|---|---|
| Bauer | E2 | 2 |
| Springer | E4 | 4 |
| Läufer | E6 | 6 |
| Turm | E8 | 8 |
| Dame | E1 | 1 |
| König | E3 | 3 |