| LC-80-Taste | Taste im JKCEMU | Bedeutung |
|---|---|---|
| RES | Escape | Zurücksetzen (RESET) |
| ADR | F1 oder M | Adresseingabe einleiten |
| DAT | F2 oder H | Dateneingabe einleiten |
| LD | F3 oder L | Datei von Kassette laden |
| ST | F4 oder S | Datei auf Kassette speichern |
| EX | Enter oder X | Programm/Aktion ausführen |
| NMI | N | Nicht maskierbaren Interrupt auslösen |
| + | + | Nächste Adresse / nächster Arbeitsschritt |
| - | - | Vorherige Adresse / vorheriger Arbeitsschritt |
| 0...9 | 0...9 | Adress-/Dateneingabe |
| A...F | A...F | Adress-/Dateneingabe |
| Grüne LED: | Ausgabe |
| Rote LED: | HALT-Zustand |
| SC-80-Taste | Taste im JKCEMU | Bedeutung |
|---|---|---|
| RES | Escape |
Zurücksetzen (RESET), Sie befinden sich nun wieder im LC-80-Monitorprogramm. Mit NMI können Sie das Schachprogramm direkt neu starten. |
|
NEW GAME LEV |
F1 oder V | Nach dem Start des Schachprogramms muss diese Taste gedrückt werden, um ein Spiel zu beginnen. Nochmaliges Drücken führt zur Eingabe der Spielstärke. |
|
SELF PLAY SW |
F2 oder P | Wird nach dem Start des Schachprogramms NEW GAME (F1) und anschließend SELF PLAY (F2) gedrückt, spielt der Computer gegen sich selbst. Des Weiteren dient die Taste auch zur Figurenwahl. |
| BOARD | O oder + | Schachbrettbelegung |
| COLOR | W oder - | Figurenwahl einleiten |
| NMI | N |
Schachprogramm neu starten, Diese Taste ist auf der originalen SC-80-Schablone nicht beschriftet. |
| Bauer | U | Bauer |
| Springer | S | Springer |
| Läuf. | L | Läufer |
| Turm | T | Turm |
| Dame | M | Dame |
| König | K | König |
| Contr. | F4 | |
| RAN | R oder F3 | Zufallsgenerator beeinflussen |
|
SP 0 |
0 | Zifferneingabe |
| A 1 | A oder 1 | Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| B 2 | B oder 2 | Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| C 3 | C oder 3 | Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| D 4 | D oder 4 | Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| E 5 | E oder 5 | Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| F 6 | F oder 6 | Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| G 7 | G oder 7 | Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| H 8 | H oder 8 | Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| 9 | 9 | Zifferneingabe |
| EX | Enter oder X | Aktion ausführen |