PAZAZZ

CONTENIDO
Para ver una actuación completa.
Cómo utilizar PAZAZZ.
Cree sus propias actuaciones.
Haga sus propias figuras.
Haga su propio escenario.
Haga su propia música.
Haga sus propios movimientos.
Su actuación completa.
Grabando Ficheros.
Ficheros.
VEA UNA ACTUACIÓN COMPLETA
Hay cuatro actuaciones completas contenidas en este programa. Se lla-man "STREET", "DISCO", "CIRCUS" Y "GRAVE".
Siga las instrucciones que se explican más abajo para cargar "STREET", observe el programa y tendrá una buena idea de las cosas interesantes que puede hacer con PAZAZZ.
•	Pulse ESCAPE para cerciorarse que está al comienzo del programa.
•	El menú mostrará LOAD EDIT SAVE con LOAD resaltado.
•	Pulse ENTER para elegir LOAD.
•	El ordenador le pedirá que escriba el nombre del fichero. Escriba STREET y pulse ENTER.
•	El fichero será cargado.
•	Cada fichero de actuación está compuesto de cinco ficheros más pe-queños. Una vez cargado el último de éstos, la actuación comenzará automáticamente.
Una vez terminada la actuación, pulse ESC para regresar al menú del comienzo del programa (LOAD EDIT SAVE).
PARA VER OTRA ACTUACIÓN elija LOAD, escriba el nombre de la ac-tuación que desee (DISCO, CIRCUS o GRAVE) y pulse ENTER.
En  el diagrama de la página siguiente se muestra la estructura básica  del programa. Puede ver que hay cinco secciones principales: MÚSICA, FONDO, FIGURA, MOVER y ENLACE. Cada uno tiene su propio menú. Con las primeras cuatro, crea las partes por separado, y con la última las 'enlaza'.
Puede desplazarse entre las distintas partes del programa, eligiendo la palabra del menú que aparece en el borde inferior de la pantalla, que

COMO USAR PAZAZZ
PROGRAMA
	
	LOAD	EDIT
	SAVE		
MÚSICA
	FONDO	FIGURA	MOVER	ENLACE	
LOAD	SAVE	LOAD	SAVE	LOAD	SAVE	LOAD	SAVE	LOAD	SAVE	
EDIT	EDIT	EDIT	EDIT	EDIT	

se desplaza lateralmente. Para ver un menú completo debe usar las te-clas del cursor para que éste se desplace a izquierda y derecha.
← = hacia la izquierda                                              → = hacia la derecha.
Para  elegir una palabra del menú  debe desplazarla hasta el  centro de  la pantalla, hasta que aparezca resaltada. Después pulse ENTER. Si-guiendo estas instrucciones, aprenderá a desplazarse de una parte del programa a otra. Si consulta este diagrama no podrá perderse.

RECUERDE:
•	Use las teclas del cursor y ENTER para elegir una palabra del menú.
•	Si quiere regresar al comienzo del programa, pulse ESC.
•	Si en cualquier momento quiere detener lo que está haciendo, u ocu-rriendo, pulse la tecla ↓. Esto le llevará al menú actual.
•	Si  quiere regresar a un menú anterior, continúe pulsando la tecla has-ta que encuentre el que busca.
•	Después que escriba una respuesta, el programa no la procesará has-ta que no pulse ENTER.
•	Puede  borrar cualquier cosa que haya escrito, antes de pulsar EN-TER, pulsando la tecla DEL.
•	Pulse ESC para salir de las opciones de carga.

CREE SUS PROPIAS ACTUACIONES
Explorando los ficheros:
Cada actuación completa tiene un fichero para MÚSICA, MOVER, FON-DO Y FIGURA. Pueden cargarse por separado desde cada una de las cuatro secciones del programa.  Por  ejemplo, si quiere cargar el fichero de MÚSICA  de "CIRCUS", primero irá a la sección de MÚSICA, elegirá LOAD y escribirá "CIRCUS" como nombre del fichero. Los pasos que debe seguir con los siguientes:
LOS PASOS PARA CARGAR UN FICHERO son los mismos para cada una de las cuatro secciones (MÚSICA, MOVER, FONDO Y FIGURA).
•	Cerciórese que está en el comienzo del programa pulsando ESC. El menú mostrará LOAD EDIT SAVE.
•	Elija EDIT y aparecerá el siguiente menú. De él debe escoger MÚSI-CA, MOVER, FONDO o FIGURA según la clase de fichero que quiera cargar. (Cerciórese que carga un fichero de FIGURA  antes de cargar un  fichero  de movimiento. De lo contrario no tendrá figura que haga los movimientos).
•	Si elige FONDO, elija control por teclado o joystick del menú que apa-recerá a continuación.
•	Después, el menú mostrará LAD EDIT SAVE.
•	Seleccione LOAD y escriba el nombre del fichero: STREET, DISCO, CIRCUS o GRAVE.
•	Una vez cargado el fichero, elija EDIT.
Si ha cargado un fichero de FONDO o FIGURA, éste se mostrará inme-diatamente.
Si  ha  cargado un fichero de MÚSICA, elija la opción Escuc. del menú que ahora aparece. Le preguntará: "¿Quiere escuchar la otra voz?". Elija SÍ. Sonará la música, con ambas voces.
Si ha cargado un fichero de MOVER, elija Obser. del menú. Se mostrará la secuencia de movimientos,  siempre que haya cargado antes un fiche-ro de FIGURA.
Cuando esté listo para cargar otro fichero, siga estas instrucciones otra vez.

MEZCLANDO FICHEROS
Pruebe a mezclar los ficheros de tal forma que el payaso baile break-dance al ritmo de música disco en el cementerio.
Siga las instrucciones que se acaban de describir, de manera que todos los ficheros que necesite estén en la memoria del ordenador (uno por cada sección).
Después, mantenga pulsada la tecla ↓ hasta que el menú muestre MÚ-SICA FONDO FIGURA MOVER ENLACE. Escoja 'ENLACE' y el menú mostrará TEMPO SINCR GOTO PAZAZZ. Elija PAZAZZ y la actuación comenzará.
Para ver otra vez la función, elija GOTO y escriba 0 para llevar la se-cuencia a su comienzo. Después elija PAZAZZ.

PULIENDO SU ACTUACIÓN
Con SINCR (sincronizar) puedes igualar los movimientos con la música. Primero debe ir al comienzo de los movimientos eligiendo GOTO y pul-sando 0. Después elija SINCR. Pulse , ó . para comenzar la música, y continúe  pulsando cualquiera de estas dos teclas para mover la figura a la siguiente posición al ritmo de la música. Si quiere detener el sincro-nismo antes del fin de la secuencia, pulse la tecla ↓.
Una vez terminado de sincronizar los movimientos, puede observar los resultados eligiendo GOTO, escribiendo 0 y después eligiendo PAZAZZ.
Si quiere comenzar a sincronizar en medio de una secuencia, simple-mente elija GOTO y escriba el número del cuadro con el que quiere co-menzar, en vez de 0.
Puede disminuir la velocidad de la música mientras sincroniza los movi-mientos. Primero elija TEMPO en el menú. Éste mostrará UNO DOS TRES CUATRO. Al elegir uno de estos números puede hacer que la ve-locidad  de la  música sea  una, dos,  tres o cuatro  veces más lenta que el original.  Debe elegir UNO para regresar a la velocidad original, una vez terminada la sincronización. 
Si está satisfecho con su combinación de ficheros puede grabarla como un todo, o sólo grabar el fichero MOVER con los cambios que ha hecho. La sección de Grabación de Ficheros le dice cómo hacerlo.
Puede, desde luego, combinar su propia música original, movimientos, escenarios y figuras de esta manera. 

CREACIONES ORIGINALES 
Haga Sus Propias Figuras 
Mantenga pulsada la tecla ↓ hasta que el menú muestre MÚSICA FON-DO FIGURA MOVER ENLACE. Elija FIGURA. El menú mostrará LOAD EDIT SAVE. Elija EDIT. 
Puede cambiar una figura que haya cargado o hacer una nueva. Si tiene alguna figura cargada, tendrá que quitarla antes de hacer la suya. Elija CLEAR y después SÍ en respuesta a la pregunta: "¿Está seguro?".
LA ESTRUCTURA de la figura aparecerá en pantalla con un pequeño cursor  parpadeante dentro de ella.  Desplácelo por la figura con las te-clas Z, X, ; y /. Las marcas pequeñas dentro de la estructura son las articulaciones para cada parte móvil del cuerpo Su diseño debe cubrir estas articulaciones si quiere que los miembros estén conectados entre sí.  Según  vaya haciendo  el diseño aparecerá una replica a la derecha de la estructura a su tamaño real. 
PARA DISEÑAR UNA FIGURA mueva el cursor hasta el punto donde quiera comenzar su diseño. Pulse la BARRA ESPACIAOORA para llenar un pequeño cuadro con color. Elija éste del menú. 
Si quiere ahorrar tiempo al diseñar, puede hacer la mitad derecha del diseño exactamente igual a la izquierda.  Sólo tiene que elegir ESPEJO en el menú. Pero, ¡cuidado! La parte izquierda será copiada en la dere-cha. Si deja la mitad izquierda en blanco y elige ESPEJO lo perderá todo.
Puede diseñar su figura con hasta 4 colores.  Hay cuatro en el menú, para comenzar, pero puede cambiarlos al elegir de otros 14. 
PARA CAMBIAR UN COLOR primero elija el color que quiere cambiar. Después elija NUECOL (nuevo color). El menú le mostrará tos 14 colores de entre los que podrá elegir su nuevo color. Elija éste. El menú incluirá ahora el nuevo color en la 'paleta' de cuatro. 
Uno de éstos es el color del FONDO. Después, cuando ponga su figura en una escena, este color se volverá transparente y se verán los del Fondo. Cambiando los colores puede poner cualquiera que desee de fon-do del total de 18.
El borde de la pantalla muestra el color que está en uso. Cada vez que elija un color, aquél cambiara. 
PARA GRABAR SU TRABAJO vea la sección sobre grabación. 

HAGA SUS PROPIOS MOVIMIENTOS 
Debe cargar o crear una figura antes de poder hacer sus movimientos, (Vea páginas    y   ). [sic.]
Pulse ESC y elija EDIT. El menú mostrará MÚSICA FONDO FIGURA MOVER ENLACE. Elija MOVER, y después EDIT. 
Si tiene en la memoria del ordenador algún fichero de MOVER, elija CLEAR  para  borrarlo  y  responda SÍ a la pregunta:  "¿Está seguro?".  La pantalla mostrará cualquier figura o escena que tenga en la memoria del ordenador. Si aún no ha cargado o creado una escena, el fondo esta-rá negro. Puede cambiarla (Vea pág.    ). [sic.]
Hay  dos números en la parte superior de la pantalla.  El de la izquierda es el cuadro o movimiento actual. El de la derecha es el total de cuadros o movimientos que han sido registrados. Al empezar ambos serán cero. Puede tener hasta 1.000 cuadros (1-1.000). 
PARA CAMBIAR LA POSICIÓN DE LA FIGURA debe, primero, elegir CUERPO del menú. Después pulse ENTER hasta que la parte que desee empiece a centellear. Ahora elija ROTDHA o ROTIZQ. Cada vez que pulse ENTER la parte en cuestión rotará ligeramente. Si hace rotar un miembro superior, el inferior rota también.
PARA OBSERVAR los movimientos que ha creado elija GOTO y escri-arriba o hacia abajo use las teclas Z, X, : y (. [sic.]
PARA OBSERVAR los movimientos que ha creado,  elija GOTO y escri-ba 0. Esta pondrá su secuencia al comienzo. (El número de secuencias registradas no cambiará.) Elija después Obser. y su figura realizará los movimientos.
Puede pasar la secuencia lentamente eligiendo ADELAN (hacia adelan-te) o ATRÁS (hacia atrás). Cada vez que pulse ENTER la secuencia se moverá un cuadro cada vez en la dirección elegida.
PARA CAMBIAR UN CUADRO elija GOTO y escriba el número del cua-dro que quiera  cambiar.  Cambie la posición  de la  figura en este cuadro y regístrela pulsando la BARRA ESPACIADORA. El nuevo cuadro se in-sertará después del antiguo. Los números en la parte superior de la pan-talla aumentarán en uno. Ahora deberá deshacerse del cuadro antiguo. Elija ATRÁS para acceder a él y después BORRAR. El cuadro indeseado será eliminado y el número total decrecerá en uno. 
PARA BORRAR UN CUADRO elija GOTO y escriba el número del cua-dro que quiere borrar. Después elija BORRAR. El número total de cua-dros decrecerá en uno.
PARA INSERTAR UN CUADRO elija GOTO y escriba el número del cua-dro después  del cual  quiere insertar uno  nuevo.  Cree su cuadro nuevo y pulse la BARRA ESPACIADORA para registrarlo. Será insertado des-pués del número que escribió detrás de GOTO y los cuadros que le si-guen se moverán hacia arriba. El número total de cuadros y el número actual aumentarán en uno.
COPIA le permite copiar una sección de cuadros de cualquier parte de una secuencia  e insertarla en  otra parte  cualquiera,  o ponerla al final del todo. Primero decida dónde quiere colocar la secuencia que va a copiar y después escriba el número del cuadro detrás de GOTO. 
Elija COPY. Se le preguntará si desea copiar un fichero. Para copiar cua-dros del fichero con el que está trabajando, responda NO a esta pre-gunta. 
Escriba el número del primer cuadro de la sección que quiere copiar. Escriba  después el número  del último cuadro.  La sección entre estos dos cuadros se insertará detrás del cuadro que eligió con GOTO  (p. ej.  su cuadro actual). Todos los cuadros después de éste se colocarán al final  de  la  sección  que  acaba  de  copiar.  El número del cuadro actual y el de total de cuadros también aumentarán. 
PARA COPIAR UN SOLO CUADRO simplemente teclee el número de ese cuadro como número de comienzo y fin de la sección a copiar. 
PARA COPIAR DE OTRO FICHERO responda SÍ a la pregunta si quiere copiar de un fichero. Escriba el nombre del fichero que quiera copiar.
El fichero se añadirá al final de la secuencia existente y podrá copiar secciones de una parte a la otra; insertar, borrar o cambiar cuadros, co-mo lo haría con una secuencia cualquiera. 
Si  el  número total de cuadros en los dos ficheros es mayor que 1.000, los cuadros sobrantes no serán añadidos y aparecerá el mensaje 'DE-MASI. DIBUJOS' (Demasiados Dibujos). Por tanto, deberá planear su trabajo, de manera de no tener demasiados cuadros en memoria cuando quiera  cargar una sección de otro fichero.  Piense en las secciones que va a necesitar y cárguelas antes de empezar. Después puede borrar las que no necesite (BORRAR) y copiar la sección en la posición requerida en la nueva secuencia.
PARA GRABAR SU TRABAJO vea la sección sobre Grabación. 
HAGA SUS PROPIAS ESCENAS 
Mantenga pulsada la tecla ↓ hasta que el menú muestre MÚSICA FON-DO FIGURA MOVER ENLACE. Elija FONDO. Elija teclado o joystick. Y después elija EDIT.
NOTA: Si ha elegido usar joystick, puede hacer scroll de menú moviendo el joystick a derecha o izquierda.  Para hacer la elección, pulsa el botón de disparo.
Puede cambiar una escena que haya cargado o hacer una nueva. Si tie-ne una cargada en memoria necesitará borrarla antes de hacer una nue-va. Elija CLEAR y después SÍ para responder a la pregunta "¿Está segu-ro?". Se borrará la pantalla y aparecerá un menú. 
Ahora deberá practicar algunas cosas antes de tratar de dibujar algunas escenas. 
Escoja la LÍNEA.  Aparecerá una cruz.  Ésta es el cursor.  Use las teclas Z, X, ; y /, o el joystick para desplazarlo hasta el punto donde quiera comenzar la línea; pulse después la BARRA ESPACIADORA o el BO-TÓN DE DISPARO. Un pequeño cuadro marcará el comienzo de su línea. Al mover el cursor en cualquier dirección, trazará una línea recta a su paso. Para fijar la línea en su lugar, una vez trazada, pulse la BARRA ESPACIADORA o el BOTÓN DE DISPARO. 

Recuerde: 
*	La BARRA ESPACIADORA o el BOTÓN OE DISPARO siempre co-menzarán y terminarán un procedimiento, tal como dibujar una línea.
*	Puede acelerar el movimiento del cursor manteniendo presionada la tecla SHIFT. 
Elija CIRCL. Aparecerá el cursor. Desplácelo hasta la posición donde es-tará el centro del circulo y pulse la BARRA ESPACIADORA o el BOTÓN DE DISPARO. Ahora mueva el cursor hasta donde quiera que esté el bor-de del círculo y pulsa otra vez la BARRA ESPACIADORA o el BOTÓN DE DISPARO. El círculo aparecerá dibujado.
Elija TRAZAR. Aparecerá el cursor. Desplácelo hasta donde quiere que comience la línea y pulse la BARRA ESPACIADORA o el BOTÓN DE DISPARO. Mueva el cursor, otra vez, y trazará una línea a donde quiera que vaya. Usando las teclas con cuidado podrá trazar curvas y esquinas. Pulse la BARRA ESPACIADORA o el BOTÓN DE DISPARO para termi-nar la línea. 
Elija RECTNG. Aparecerá el cursor. Desplácelo hasta donde quiere colo-car una esquina de un rectángulo, y pulse la BARRA ESPACIADORA o el BOTÓN DE DISPARO. Ahora desplace el cursor a la esquina diago-nalmente opuesta a la que ha marcado. Por ejemplo si su primera posi-ción fue la esquina superior izquierda,  deba fijar la segunda posición en la esquina inferior derecha. Pulse la BARRA ESPACIADORA o el BO-TÓN DE DISPARO, y se dibujará el rectángulo.
PARA COLOREAR UN ÁREA: Elija el color que quiere usar. Elija la op-ción FILL.  Ponga  el  cursor dentro  del área  que quiere llenar con color y pulse la BARRA ESPACIADORA  o el BOTÓN DE DISPARO.  El área se llenará con el color que eligió.
*	Si hay algún lugar alrededor de la zona que quiere colorear donde las líneas no se encuentran, el color se 'derramará' al resto de la pantalla. Si ocurriese esto, pulse ↓ para detenerlo.

PARA CAMBIAR SU ELECCIÓN DE COLORES vea la página  . Puesto que no es posible tener más de cuatro colores en pantalla a un tiempo, observará que los colores de su escena serán los mismos que los usa-dos en su figura, cuando estén ambos en pantalla.
PARA BORRAR LÍNEAS Y RECTÁNGULOS elija el color del fondo y dibuje la línea o el rectángulo otra vez. 
PARA BORRAR CÍRCULOS,  primero llene el circulo del mismo color de la circunferencia; después elija el color del fondo y llene el círculo otra vez. 
PARA GRABAR SU TRABAJO vea la sección sobre Grabación.

COMPONGA SU PROPIA MÚSICA 
Mantenga pulsada la tecla ↓ hasta que el menú muestre MÚSICA FON-DO FIGURA MOVER ENLACE. Elija MÚSICA. Después, elija EDIT. 
Si tiene un fichero de música cargado en memoria necesitará borrarlo antes de hacer otro. Elija CLEAR y responda SÍ a la pregunta "¿Está seguro?".  Esto  borrará  la  VOZ  1.  Ahora  elija VOZ, y seleccione VOZ 2 del menú. Elija CLEAR otra vez y responda SÍ a la pregunta "¿Está seguro?". Ya ha borrado el fichero anterior de música de la memoria del ordenador. 
Recuerde: Hay dos voces. CLEAR trabaja solamente con la voz con la que está trabajando (Vea más abajo).
La parte superior de la pantalla está dividida en secciones similares para cada voz. Un pequeño cuadro amarillo en la parte superior indica la voz en la que está en ese momento. El número de NOTA ACT. (Nota Actual) es el sonido que está tocando o escuchando. El número de TOTAL NO-TAS es el total que ha sido grabado.  El número de OCTAVA indica en qué  octava la nota actual fue grabada y el número de SONIDO indica cuál fue escogido para ser esa nota en particular. 
Ahora  elija TOCAR  y pulse  las teclas  para tocar  algunas  notas.  Mire el teclado para que vea qué teclas tienen sonido y cuáles no.  Le será muy útil si pone marcadores en la tecla 'muda'.
Aunque el teclado tiene sólo dos octavas, puede tocar dentro de cinco octavas.  Comienza con la octava 2,  en la primera (inferior) y segunda fila,  y con la octava 3  en la tercera  y cuarta fila  del teclado.  Al  pulsar  la tecla ; la octava 3 será colocada en la primera y segunda fila del teclado. Al pulsar la tecla ; otra vez, la octava 4 será colocada en la primera  y segunda fila,  y la octava  5 en la tercera  y cuarta fila.  La tecla / invertirá el proceso. Toque hasta que esté satisfecho con la forma en que se desplazan las octavas por el teclado.
Cuando quiera detener la ejecución, pulse la tecla ↓ .
Ahora pruebe las distintas clases de sonidos.
Elija SONIDO. El menú mostrará UNO DOS TRES CUATRO. Cada núme-ro representa  un tipo  diferente  de sonido.  Elija uno  de ellos  y regrese a TOCAR.
PARA GRABAR una pieza musical, primero elija SONIDO. Después GRABAR. Al momento de pulsar ENTER comienza la grabación.  Si us-ted no hace nada el ordenador grabará pausas.
Para detener la grabación, pulse la tecla ↓.
Las notas y pausas se obtienen pulsando una tecla o soltándola, respec-tivamente. La nota o pausa más larga dura 13 segundos. Si mantiene una tecla pulsada durante más tiempo la nota continuará sonando, pero se contará como 2 notas. Si una pausa es mayor de 12 segundos, el núme-ro de la nota actual  y del  total de notas  se incrementa en 1.  Puede tener hasta 255 notas en cada voz. 
PARA ESCUCHAR su grabación elija GOTO y escriba el número 0. Des-pués elija Escuc. y sonará la música.
Cuando esté listo para grabar la VOZ 2, elija VOZ.  El menú mostrará VOZ 1 VOZ 2. Elija VOZ 2. Ahora puede TOCAR y GRABAR una melodía como hizo con VOZ 1. Esto le permitirá hacer una pieza musical en dos partes, con una voz en grave y la otra en agudo, por ejemplo. 
*	Recuerde:  PARA ESCUCHAR SU MÚSICA  debe  inicializar las notas a su comienzo.  Elija GOTO y escriba  0 como  número de la nota.  Si ha utilizado las dos voces,  debe inicializar  las dos eligiendo la VOZ que desea antes de elegir GOTO. 

VOCES: Si ya ha grabado una VOZ (por ejemplo, VOZ 1) y después elija GRABAR, RITMO, ESCUC. o TOCAR  en la otra  VOZ (v. g. VOZ 2),  se le preguntará:  "¿Quiere escuchar la otra voz?".  Elija SÍ del menú  a  fin de   escuchar   la   primera   voz   mientras   trabaja   con  la  segunda.  (N. B. Si el número actual de notas de la primera voz es igual al número total de notas de esa voz, no tendrá opción.) 
ADELAN  y ATRÁS (Adelanta y Atrás) le permite adelantar o retroceder en la música nota a nota. Recuerde colocar la secuencia bien al principio o en el punto donde quiere que comience, utilizando GOTO.  Después elija ADELAN o ATRÁS del menú. Pulse ENTER para cada nota que quiera escuchar. 
Después de haber grabado una melodía puede hacer cambios en ella.

PARA CAMBIAR EL RITMO elija GOTO y escriba el número 0 (hágalo para ambas voces si ha grabado dos voces).  Después elija RITMO.  Si ha grabado dos voces elija SÍ o NO en respuesta a la pregunta "¿Quiere escuchar la otra voz?".  Después pulse  las teclas  ,  o  .  para comenzar la música. Pulse las teclas ,  o  . cada vez que quiera escuchar la siguien-te nota. Si durante 12 segundos no pulsa ninguna tecla, el programa, automáticamente, pasará a la siguiente nota o hará una pausa. 
PARA OBTENER UN COMPÁS elija COMPÁS.  El menú le mostrará UNO DOS TRES CUATRO CINCO SEIS SIETE OFF. UNO es el compás más lento, y SIETE es el más rápido. Elija un número. Para desconectar el COMPÁS elija OFF. Después pulse la tecla ↓ para regresar al menú anterior. 
Es útil disponer de unos ACORDES (CUE), v. g. unos cuantos compases, especialmente, si quiere grabar dos voces. Le ayudará también a sincro-nizar los movimientos de su figura con la música. Primero elija un COM-PÁS y después un ACORDE (CUE). El menú le mostrará UNO DOS TRES CUATRO CINCO SEIS SIETE OCHO OFF.Éstos son los compases en un  ACORDE.  Elija un número.  Ahora elija  GRABAR y  responda  SÍ o NO a la pregunta "¿Quiere usted escuchar la otra voz?". El ACORDE comenzará una cuenta regresiva.  Se muestra  con un pequeño número en la  parte inferior  de la pantalla.  La grabación  comienza  después de 1. La velocidad de la cuenta regresiva la fija 'COMPÁS'.

PARA BORRAR UNA NOTA elíjala con GOTO y después elija BORRAR. La nota será borrada y el número total disminuirá en uno. Cada vez que pulsa ENTER se borrará una nota. 
PARA INSERTAR UNA NOTA elija GOTO y escriba el número de la nota detrás de la cual  quiere insertar  otra nota.  Elija GRABAR y toque la nota. Después pulse la tecla para detener la grabación. La nueva nota será insertada después de la posición que eligió con GOTO, y cualquier nota posterior se moverá una posición en la secuencia.  El número total de notas y el número actual se incrementarán. 
PARA CAMBIAR UNA NOTA primero BÓRRELA, después elija ATRÁS. A continuación elija GRABAR y toque la nueva nota. 
PARA REPETIR UNA SECCIÓN de notas elija COPIA. Escriba el número de la primera nota de la sección que quiere copiar, y después pulse EN-TER. Escriba el número de la última nota de la sección y pulse ENTER. Esta sección será repetida detrás de la nota actual y añadida al número total. Puede tener hasta 255 notas.
PARA BORRAR TODAS LAS NOTAS elija CLEAR.Este comando se ex-plica en la página   .[sic.]

SU PROPIA ACTUACIÓN COMPLETA 
Ya ha creado cuatro ficheros, y puede ver toda la actuación. Pulse ES-CAPE y elija EDIT. El menú le mostrará FONDO MÚSICA MOVER FIGU-RA ENLACE. Elija ENLACE, y después Pazazz.Comenzará la actuación. Puede, si lo desea, sincronizar los movimientos con la música. Las ins-trucciones aparecen en la página   . [sic.]
También puede, por supuesto, regresar a cualquiera de las cuatro partes del programa y cambiar lo que ha hecho.
Si quiere grabar estos ficheros, individualmente o como una actuación completa, vea la sección sobre Grabación.

GRABANDO FICHEROS
PARA GRABAR UNA ACTUACIÓN COMPLETA 

DISCO 
Pulse  ESCAPE para cerciorarse de que está al principio del programa.  El menú mostrará LOAD, EDIT y SAVE. Elija SAVE. El ordenador le pedirá que escriba el nombre del fichero que quiere grabar.  Escríbalo (que puede inventárselo usted mismo) y pulse ENTER.La actuación será grabada. 
Una vez terminada la grabación regresará al menú LOAD, EDIT y SAVE. 

PARA GRABAR FICHEROS INDIVIDUALES 
Pulse la tecla del cursor ↓ hasta que el menú muestre LOAD, EDIT y SAVE. Elija SAVE y un nombre para el fichero. 
Nota: Si más adelante quiere cargar cuatro ficheros como una sola ac-tuación, debe grabarlos con el mismo nombre. Escriba el nombre y pulse ENTER.
Después de pulsar ENTER, el fichero se grabará automáticamente. Una vez grabado el fichero, regresará al menú. 

FICHEROS 
Al  final de esta sección encontrará un índice.  Contiene  el nombre  de  los ficheros  que se  suministran y  hay espacio para que grabe los suyos.   El programa pone automáticamente  una letra  delante de cada nombre de fichero, según el tipo de fichero de que se trate. Éstas son: 
M. Fichero de música. 
F. Fichero de figura.
S. Fichero de fondo.
D. Fichero de movimiento.
N. Fichero para el número de dibujos en el fichero de movimientos.
No tiene que preocuparse por ellos. El programa se encargará de eso. Cuando tenga que escribir el nombre de un fichero para grabarlo o car-garlo, escriba su parte del nombre. Por ejemplo, si su fichero de música se llama "VALS", escriba sólo esa palabra. No debe escribir "M. VALS". Puede usar hasta 14 letras para un nombre de fichero.
Recuerde que sólo puede cargar un fichero en la misma sección de la cual fue grabada.

Índice
Nombre del fichero	Clase de fichero	
N. STREET	Número de dibujos en MOVER	
D. STREET	MOVER	
F. STREET	FIGURA	
M. STREET	MÚSICA	
S. STREET	FONDO	
N. CIRCUS	Número de dibujos en MOVER	
D. CIRCUS	MOVER	
F. CIRCUS	FIGURA	
M. CIRCUS	MÚSICA	
S. CIRCUS	FONDO	
N. DISCO	Número de dibujos en MOVER	
D. DISCO	MOVER	
F. DISCO	FIGURA	
M. DISCO	MÚSICA	
S. DISCO	FONDO	
N. GRAVE	Número de dibujos en MOVER	
D. GRAVE	MOVER	
F. GRAVE	FIGURA	
M. GRAVE	MÚSICA	
S. GRAVE	FONDO