Juegos de Cine (3ª Parte)
Viene de Juegos de Cine (2ª Parte)
Seguimos. Más y más películas desfilando por la pantalla de nuestro Amstrad CPC. Segundas y terceras partes de célebres sagas. Cine centrado principalmente en la fantasía y ciencia-ficción. El Video Juego sigue encontrando un filón en las más famosas franquicias del cine
| La Película | Rambo III (1988) |
| El Juego | Rambo III (Ocean, 1988) |
Tercera película de la saga Rambo, esta vez en Afganistán, que, curiosamente, fue un fracaso en Estados Unidos y un éxito en el resto del mundo. En esta ocasión Rambo tendrá que rescata a Trautman de manos de los rusos, con ayuda de los rebeldes afganos. La película batió el record de muertes en un film (108) y fue considerada como la más violenta hasta el momento. Hay que ver Rambo IV para comprobar cómo esta última entrega es la más sangrienta y violenta de la saga. La película intentaba alabar al pueblo Afgano ante la invasión de las tropas rusas que, curiosamente, se retiraron del país antes de su estreno.
Taito utilizaría la licencia de Rambo para crear un arcade para recreativas muy similar a “Cabal” o “Nam75”, un juego en tercera persona de disparos en el que podían jugar hasta 2 jugadores de forma simultánea y que tuvo un éxito moderado en los salones. Afortunadamente Ocean no cayó en la tentativa de hacer un remake de la recreativa y, de alguna manera, se redimió de su anterior juego para ordenadores “Rambo”, creando un nuevo juego que, aún utilizando la idea de la recreativa para crear una fase de disparos en primera persona, lo complementó bastante bien con otro modos de juego más adecuados para los ordenadores personales llegando a ser, en su conjunto, un juego bastante entretenido y variado.
Rambo podrá disponer de hasta 5 tipos de armas diferentes, comenzando con el cuchillo y tendrá que superar tres partes muy diferenciadas en el marco de Afganistán. En la primera parte (la más larga) tenemos que rescatar al coronel Trautman en un laberíntico edificio en un modo de juego con vista superior (puesto de moda por Gauntlent). EN la segunda parte tenemos que superar las líneas enemigas y suprimir todo su arsenal, teniendo que activar 8 bombas de tiempo diseminadas en el campamento enemigo. La modalidad de juego cambia en la tercera parte donde nos encontramos a los mandos de un tanque soviético y con el que tenemos que intentar atravesar la frontera. En resumen, un juego variado, entretenido, bien hecho y nos hará revivir las escenas principales de la película original.
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| La Película | 007 Vive y deja Morir ( Live and Let Die, 1973) |
| El Juego | Live and Let Die(Domark, 1988) |
Nos remontamos a 1973, primera película de la serie James Bond protagonizada por Roger Moore (llegaría a hacer siete), en la que se fijan para realizar un juego de ordenador quince años después. Probablemente esta es una de las películas de la saga con un guión más aburrido y menos localizaciones de todas. Por lo demás... más asesinatos, más escarceos amorosos de 007, acción, gadgets y persecuciones espectaculares, que todo venía bien para el juego realizado por Elite y publicado por Domark.
Ahora bien... ¿Hizo Domark un juego de la película o, sencillamente tenía preparado un simulador 3D de carreras que aprovechó con la licencia? Con una introducción muy conveniente en la que se nos insta a detener a Mr. Big, el cual dispone de una compleja infraestructura productora de droga, y hasta el cual solo podemos llegar en lancha (tiene narices), este juego no es más que un arcade en tercera persona de carreras, que no está mal hecho, es cierto, pero que se justifica con la licencia de 007, vamos que se podría haber llamado de cualquier otra forma. Manejamos una lancha motora por diferentes ríos (hasta en un desierto, ver para creer) podemos disparar, saltar y recoger diferentes iconos que nos darán, fuel, armas, energía.... teniendo que esquivar minas, disparos, etc. Vamos que como fase de un juego más completo hubiera estado genial, pero... es lo que hay.
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| La Película | El libro de la Selva(1967) |
| El Juego | El libro de la Selva [Jungle Book] (Coktel Vision, 1989) |
La producción de Disney, basada a su vez en El libro de la selva (originalmente, The Jungle Book), de Rudyard Kipling, es una película con muchos matices en su historia, pero sobre todo resalta el hecho de que fue la última película que Walt Disney produjo en vida. Una tierna historia de aventuras con la consabida moraleja Disney.
En el juego recorreremos (o lo intentaremos) cuatro laberintos diferentes en la jungla, el templo, las cuevas y la sabana, dirigiendo a Mowgli, el cual tendrá que evitar diferentes peligros e intentar que los espectadores de la película que formamos parte no se duerman. La idea y el concepto no está nada mal, lástima de unos gráficos nada definidos y confusos y una jugabilidad que deja bastante que desear.
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| La Película | Robocop (1987) |
| El Juego | Robocop (Ocean, 1989) |
En 1987 se estrena una película repleta de acción y violencia tal y como no se había visto hasta el momento o, al menos, pocos directores se habían atrevido a mostrar en el cine americano. Paul Verhoeven tuvo su gran oportunidad en el cine de EEUU gracias a esta producción de ciencia ficción ambientada en un futurista Detroit donde un cyborg-policia planteaba al espectador un conflicto psicológico, humano, y violento, muy violento.
Esta fue el primer trabajo estadounidense del director Irlandés (previamente había dirigido un co-producción hispano-americana, llamada “Los señores del acero”) y probablemente no lo hubiera realizado si sus esposa no le hubiera convencido de que en el absurdo guión había algo más que un policia-cyborg.
La franquicia consiguió dos secuelas, un par de series de TV que no llegaron a tener éxito y una serie de dibujos animados. Actualmente se está trabajando en una nueva película basada en el personaje.
Dos años después pudimos disfrutar del personaje en nuestros Amstrad CPC.
Gran juego de Ocean de principio a fin. El arranque, con voz sintetizada, y una agradable melodía acompañada de un escueto menú poco acorde con la riqueza gráfica del juego nos introduce con las consabidas directrices, a viva voz sintetizada, y da paso a una lograda conversión del arcade que, un año antes, ya inundara los recreativos de Europa y EE.UU. Un buen juego para Amstrad CPC que te hará pasar un buen rato.
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| La Película | The Running Man (Perseguido, 1987) |
| El Juego | The Running Man (GrandSlam, 1989) |
La película, ambientada en 2019, relata los sucesos ocurridos en un programa de televisión llamado The Running Man donde criminales convictos deben escapar de asesinos profesionales que quieren acabar con ellos. Basada en la novela original “El fugitivo” de Stephen King, la verdad es que la película no llegó a pasar de ser una mediocre producción en la que ni siquiera su protagonista Arnold Schwarzenegger llega a resaltar, en beneficio del actor secundario Richard Dawson. Una historia repetitiva y aburrida que ni siquiera cuenta con buenos efectos especiales ni decorados espectaculares.
En 1989 MCM publica en nuestro país el juego para Amstrad CPC basado en la película. Un juego que está a la altura de la misma, es decir, malo. Unos gráficos mediocres son acompañados por un control del protagonista desesperante y un movimiento absurdo todo ello acompañado de un intento de doble scroll tan brusco como innecesario. En el juego recorremos cuatro zonas diferentes (La pista de Hielo, los suburbios, “Luces de la Ciudad” y El Complejo), para terminar en el estudio de televisión.
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| La Película | “The Untouchables” (Los Intocables de Eliot Ness, 1987) |
| El Juego | “The Untouchables” (Los Intocables), Ocean, 1989 |
En 1987 se lanza en nuestro país “Los intocables de Eliot Ness”, una película dirigida por Brian de Palma basada en la novela The Untouchables, escrita en 1957 por Eliot Ness y Oscar Fraley. Aunque no te interese las películas, novelas o cualquier otro material de mafiosos, esta película es de obligada visión, no solo por lo entretenida que llega a ser si no por lo bien hecha que está y por cómo te “engancha” de principio a fin gracias, en gran parte, al perfecto equilibrio de sus protagonistas en su interpretación de los personajes. Los intocables fueron nominados a 4 premios de la academia, de los cuales Connery recibió uno al de mejor actor de reparto. Si nunca lo hiciste te recomendamos que le des una oportunidad a esta gran película.
Ya en 1989, Ocean (Erbe en nuestro país) publica la versión de 8 bits de la película y hay que decir que hizo un gran trabajo. Gráficos correctos en mode 1 (con un color demasiado monótono e invariable a lo largo del juego), movimiento apropiado para cada una de las fases (mejorable, por otra parte), variedad de juego, repartido en seis fases diferentes emulando diferentes pasajes de la película (el almacén, el puente, los callejones, la estación de ferrocarril, el rehén y, finalmente, la escena del tejado), y, en definitiva, un juego muy entretenido que a buen seguro te divertirá durante varias horas.
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| La Película | Red Heat (Danko, calor rojo, 1988) |
| El Juego | Red Heat (Ocean, 1989) |

La primera película estadounidense que consiguió permiso para rodar en la plaza roja de Moscú tuvo como protagonista a Arnold Schwarzenegger interpretando a un capitán de policía soviético muy a medida del actor (mucha acción y poco hablar) acompañado por un policía norteamericano y un guión muy del tipo “Límite 48 Horas”, siendo el mismo director que esta.
“La reacción inicial de la crítica fue negativa, el Washington Post dijo que no existía comicidad y que la película estaba realizada como en una cadena de montaje. El The New York Times la describe como una película que no destaca en nada aunque las escenas de acción están bien rodadas. La revista Fotogramas no la destaca especialmente puntuándola con dos estrellas de cinco. Otros periódicos como el Chicago Sun-Times o la revista Variety destacaron las interpretaciones cómicas de los actores protagonistas. La revista Time también destacó a cada uno de los protagonistas, cada uno de ellos en su especialidad.” Resumiendo: entretenida y más de lo mismo a medida de Schwarzenegger.
Un año después, producido por “Special FX” y distribuido por Ocean, nos llega el juego de la película. Un juego realizado en mode 1 más bien aburrido con un extraño sistema de juego en el que manejamos al protagonista (mejor dicho, medio protagonista) que tendrá que abrirse paso a mamporros a lo largo de diferentes fases. Una producción bastante mediocre que nos recuerda, solo en concepto inicial, a la primera parte de “After the War”, de Dinamic, infinitamente mejor y más divertido que este repetitivo “Red Heat”.
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007
| La Película | 007 con licencia para matar (Licence To Kill, 1989) |
| El Juego | Licence to Kill (Domark, 1989) |
Última aparición de Timothy Dalton en la saga de James Bond, concretamente la decimosexta entrega del agente secreto que, como en otras ocasiones, hará gala de artes con las mujeres, manejo de gadgets increíbles y coches de ensueño. En un principio el filme se titularía Licencia Revocada pero en un último cambio se decidió llamarla Licencia para matar y como todas las anteriores de la saga fue un gran éxito de taquilla.
Nuevamente Domark utilizará la franquicia para publicar un juego que casi nada tiene que ver con la película. Aderezado con algunos elementos con los que "encajonar" el juego en la saga, nos encontramos ante un simple juego arcade en el que manejamos un helicóptero con scroll vertical al más puro estilo de "matanaves". En el siguiente pasaje, continuando con el trillado modo de juego "cenital" tipo Gauntlet, nos encontramos en una base enemiga.
El resto de fases, ya sean en helicóptero, andando, a nado o conduciendo un camión, son con la misma mecánica y perspectiva.
Globalmente el juego tiene unos gráficos aceptables, en mode 0, y nada desagradables, incluso podemos pasar un buen rato con el debido a su variedad a pesar de lo poco original que resulta y lo alejado de la película que se ve.
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| La Película | Batman, the movie (Batman, 1989) |
| El Juego | Batman, the movie (Ocean, 1989) |
Sin duda alguna Tim Burton cambió por completo el concepto que teníamos de Batman en series y películas. Como no podía ser de otra forma consiguió un entorno oscuro y gótico como solo él sabía, consiguiendo una película épica solo comparable, en el momento de su estreno, a lo que fue anteriormente Superman. Una interpretación sublime de Jack Nicholson como El Joker borda una producción magistral de una de las mejores películas de superhéroes jamás hecha y así lo reflejó la taquilla, todo ello aderezado con música de Prince.
Y no defraudó Ocean con su juego para la película. Buenos gráficos, misiones entretenidas en diferentes escenarios de la película, aún cuando varios de ellos son similares entre sí para aprovechar el motor, y que nos hará pasar un buen rato emulando a nuestro orejudo amigo.
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| La Película | Indiana Jones y la última cruzada ( Indiana Jones and the Last Crusade, 1989) |
| El Juego | Indiana Jones and the Last Crusade, (US. Gold, 1989) |

En una época de segundas, terceras y hasta cuartas partes en los últimos coletazos de los míticos años ochenta, Steven Spielberg nos vuelve a emocionar con las aventuras del intrépido Indiana Jones, acompañado esta vez por Sean Connery en el papel de papá. En La última cruzada, Indiana Jones debe evitar que los nazis encuentren el Santo Grial. Para ello, tiene que rescatar antes a su padre, que ha sido secuestrado por los mismos nazis
Tras su estreno el 24 de mayo de 1989 en Estados Unidos, La última cruzada obtuvo en su primer fin de semana de exhibición una de las mejores recaudaciones en territorio estadounidense durante dicho año, con casi 30 millones de dólares, por debajo solamente de filmes como Cazafantasmas 2 y Batman. En total, recaudó más de 470 millones en todo el mundo, pasando a ser considerada una de las películas más exitosas de todos los tiempos. Un clásico más a la lista de grandes películas de los ochenta con un montón de jugosas anécdotas de rodaje que por su historia, producción y espectáculo visual se convierte en indispensable.
Y, como ya ocurriera en anteriores ocasiones, U.S. Gold nos trajo el juego. Un juego que puede costar trabajo hablar mal de él, pero... vamos a por una crítica muy personal. Si al principio te puede parecer que estás ante una copia (o el original) de “Viaje al centro de la Tierra”, de Topo Soft... no te preocupes, se te pasará en seguida, en cuanto te des cuenta de que, aunque el diseño de los gráficos no está mal, los colores monocromáticos en mode 1 llegan a cansar, los movimientos son lentos y torpes, aunque fluidos, a la par que absurdos en algunas animaciones y todo ello repartido en cuatro niveles en los que tendremos que encontrar el Santo Grial. La fase más entretenida sea, quizá, la del Zeppelín, por la curiosidad del movimiento pero en conjunto la película se merecía un juego mejor hecho, con unos gráficos más trabajados y una mecánica de juego un poco menos clásica y, desde luego, algo más de FX a parte de la consabida melodía principal del menú.
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| La Película | Ghostbusters 2 (Cazafantasmas 2, 1989) |
| El Juego | Ghostbusters 2(Activision, 1989) |
Seguimos con la racha de segundas partes, una práctica que se haría regla a finales de los 80, principios de los 90. Ghostbusters 2 batió records de taquilla, llegando a recaudar casi 30 millones de dólares en su primer fin de semana. Pero recordemos que Batman se estrenaría tan solo una semana después, arrebatándole el puesto. Las salas de cine se llenaban de estrenos de películas legendarias a finales de los 80, coincidiendo también con Indiana Jones. Esta segunda parte, aún no contando con la brillantez de la historia de la primera, continuó con su tónica divertida, buenos efectos especiales y la capacidad de hacernos pasar un buen rato con el grupo de Cazafantasmas.
Este mismo año, Activision publica el juego para Amstrad CPC arropado por toda la parafernalia cinematográfica de la película y adentrándonos en diferentes escenarios y situaciones de la gran pantalla. Olvidemos los que fue el juego de la primera película, en esta ocasión los gráficos son bastante buenos, a excepción de la última parte, realizados en mode 0, buenos colores y un tamaño considerable al tiempo que las fases y objetivos son bastante originales y relacionados con la película. En la primera parte tenemos que descender por un pozo para conseguir una muestra de barro, eludiendo varios peligros. La segunda parte oculta un juego de naves al uso, aunque lo que realmente controlemos sea una bola de fuego con la que podemos disparar a los diferentes fantasmas que nos atacarán en formación, intentando acabar con la estatua de la libertad, que siempre caminará detrás de nosotros. Y la última parte, en el museo, tendremos que rescatar a Oscar. Los gráficos de esta fase, en mode 1, rompen el equilibrio general del juego, sin duda alguna, con unos colores absurdamente inapropiados, pero en general es un buen juego, digno de la película.
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| La Película | Beverly Hills Cop (Superdetective en Hollywood, 1984) |
| El Juego | Beverly Hills Cop (Tynesoft, 1990) |

Entramos de lleno en la década de los 90, y lo hacemos con el juego de una película de principios de los 80, Superdetective en Hollywood (en España), la película que dio a conocer a Eddie Murphy de forma internacional (tampoco es que consiguiera mucho más después de la saga). Una película tan conocida por su historia como por su banda sonora principal de Harold Faltermeyer que, curiosamente, nunca fue comercializada como tal, a excepción del tema principal (Axel F) que aún hoy en día es conocido por casi todo el mundo. Curioso el hecho de que en un principio era Sylvester Stallone el elegido para el papel de Axel Foley, pero éste abandonó a pocas semanas del inicio de rodaje y se contrató a Eddie Murphy. Una película de polis, acción y humor que se convirtió en otro gran clásico del cine de los 80.
Y Nada menos que seis años después aparece un juego de la película para nuestro Amstrad CPC y, como no podía ser de otra manera, comienza con el tema musical principal de la película, nada mal programado, para “meternos” en faena. Hay en algunas fases del juego en las que nos preguntamos si realmente no se programó en tiempo de la película, por lo simple de su concepción, pero, en general, hay tantas situaciones diferentes, con un juego para cada una, y realizados con tan buena intención, que hace que jugar no sea aburrido aún no siendo una maravilla en la jugabilidad y tener unos gráficos bastante mediocres.
Es bastante de agradecer la posibilidad que nos da de jugar las misiones o juegos de forma separada, pudiendo elegir jugar una de ellas o todo el juego de forma secuencial.
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| La Película | Robocop 2 (1990) |
| El Juego | Robocop 2 (Ocean, 1990) |
Primera incursión de Frank Miller en el cine (saldría escaldado y no repetiría hasta Sin City), del cual realizó un primer guión que posteriormente sería retocado, por considerarlo imposible de filmar, aun cuando esta segunda parte supuso un gran adelanto en efectos especiales y, además, fue filmada por el director de “El Imperio Contraataca”, Irvin Kershner. El resultado fue una película, fiel sucesora de la primera, que no tuvo gran éxito en los cines, pero que arrasó en todos los videoclubs.


Ocean aprovecharía la gran inversión en marketing de a la película para lanzar el videojuego de la misma. Estamos en 1990, el principio del declive de los ocho bits, y los videojuegos ya no tienen lanzamientos simultáneos en las máquinas habituales (Spectrum, Amstrad, Commodore, Msx). Atari ST y CBM Amiga se están convirtiendo en las máquinas a seguir y, por masa de seguidores, Spectrum si que tiene su versión de Robocop 2. Amstrad tendrá una excelente versión en GX4000 y CPC+ en formato de cartucho. Un juego con unos gráficos envidiables, una jugabilidad a la par y una adicción trepidante. Uno de los mejores juegos realizados para la mal lograda consola de Sugar, aún teniendo retazos de los más clásicos juegos de plataformas se saltea con puzles y fases al más puro estilo “Prohibition”. En resumen, el juego no es un alarde de originalidad, pero sus gráficos y suavidad de movimientos son suficientes para compensar.
| La Película | Nightbreed (Razas de noche, 1989) |
| El Juego | Nightbreed, the action game (Ocean, 1990) |
Con esta película de terror mutante, de producción británica y basada en “Cabal”, conocimos Midian, un mundo plagado de seres asombrosos que solo antes podíamos ver en nuestras pesadillas. Publicada un año más tarde en EE.UU. tuvo un éxito relativo en nuestras salas, siendo un espectáculo visual en lo que ha maquillaje se refiere. Desconfía de los psiquiatras.
Ocean produjo el juego de la película, y aunque bastante clásico en su concepción, es un juego aceptable en su versión para Amstrad CPC. Recordemos que este juego tuvo dos versiones, el juego de acción y otro de aventura para máquinas más potentes.
Nuestro objetivo será escapar de un crimen que no hemos cometido y conseguir llegar a Midian atravesando una serie de pesadillas donde nos encontraremos con las diferentes razas. Gráficos grandes, resultones, coloridos, en mode 0 para un juego que nos puede hacer pasar un buen rato.
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| La Película | Back to the future II (Regreso al Futuro 2, 1989) |
| El Juego | Back to the Future II (Image Works, 1990) |
Seguimos con segundas partes (y las que nos quedan), en este caso la de una de las sagas más memorable de los 80, Regreso al Futuro. Esta segunda parte fue rodada de forma simultánea con la tercera y ninguna de las dos estaba prevista, pero debido al gran éxito de la primera...
Regreso al futuro 2 comienza exactamente donde termina la primera y es una de las más divertidas de la saga sobre todo por la posibilidad que se nos da de conocer el Hill Valley del futuro. Esta nueva entrega está perfectamente “engarzada” con las otras dos y merece más de un visionado porque siempre descubres algo más que se te había pasado. Una gozada.
El juego para nuestro ordenador de 8 bits no llega ni a mediocre y no hace, en absoluto, honor a la película. Un juego, compuesto de cuatro fases diferentes, que parece estar realizado por compañías diferentes para, al final, unirlos en un único paquete. Desgraciadamente por separado son igualmente malos.
La introducción, con la banda sonora principal, por supuesto, nos alenta a esperar un juego a medida, pero... la primera en toda la cara. Gráficos monocromáticos, en mode 1 feos a más no poder intentan representar una primera fase relacionada con el aeropatín, en la que tendremos que sortear y anular diferentes oponentes. Si el asombro te permite continuar jugando llegarás a una segunda fase, en mode 0, colorida y.... más aburrida todavía, en la que tenemos que sacar de la casa a Jennifer. Una vista cenital de la casa nos permite ver a los diferentes ocupantes para poder sortearlos hasta conseguir nuestro objetivo. No hay más. Solo esa pantalla.
En la siguiente fase tenemos otro “mini juego” que, poco tiene que ver con la película, al más puro estilo de lucha callejera y con un scroll izquierda-derecha, la excusa es salir de Hill Valley y llegar al DeLorean.
Para seguir un Puzzle, y para terminar una repetición de la primera fase. Se quedaron a gusto la gente de Image Works con un juego programado en pleno 1990 y que técnicamente no le llega a la suela de los zapatos a uno de los 80, pero la parafernalia publicitaria de la película arropaba un juego mediocre que tuvo su éxito, y ante eso...
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| La Película | Gremlins 2: The New Batch (Gremlins 2: la nueva generación, 1990) |
| El Juego | Gremlins 2 (Top Soft, 1990) |
Marchando otra segunda parte. Aunque inicialmente el director de la película original rechazó el proyecto, al final, más o menos motivado, accedió a dirigir esta segunda parte más inclinada hacia el humor que al terror y con una diversidad de Gremlins mayor. En esta ocasión la historia se desarrolla en Nueva York y básicamente, como en casi todas las segundas partes, tenemos más de lo mismo con diferentes escenarios. Divertida, entretenida, pero sin el poder de sorpresa que nos produjo la primera parte, más oscura y con algo más de ingrediente terrorífico que esta secuela.
No es así con el juego, totalmente diferente en su concepción y desarrollo del primero. En esta ocasión nos encontramos ante un juego de acción, arcade, de plataformas bastante logrado y... español. Topo Soft fue la única compañía española que produjo un juego con franquicia de cine americana y aunque los resultados económicos fueron buenos el juego no era un alarde de originalidad. Cuatro fases de scroll lateral aderezado con unos buenos gráficos, pero que no deja de ser una mecánica de juego muy trillada, en la que tendremos que lidiar con diferentes gremlins y batallar entre plataformas. Arropado por el gran despliegue comercial de la película original apareció muy tarde y su concepción, planteamiento y jugabilidad eran ya muy antiguos.
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¡No se vayan todavía, aún hay más!. En nuestra próxima entrega continuaremos en los años 90 y nos adentraremos en el declive de los 8 bits, en 1991, cuando, salvo contadas excepciones, la mágia del cine de aventuras se apagó.
Continúa en Juegos de Cine (4ª Parte y última)
3 de Mayo de 2011
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4 Comentarios
26.01.2015
Reegan
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22.01.2015
Shah
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