Juegos de Cine (4ª Parte y última)
Viene de Juegos de Cine, 3ª Parte
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Llegamos al final de nuestro viaje por el mundo del cine a través de juegos para Amstrad CPC. En plenos años 90, cuando el imperio de los 8 bits cae y las consolas empiezan a despuntar como el modo perfecto de jugar en casa, algunas compañías todavía intentan usar los últimos cartuchos de licencias cinematográficas para vender al ya casi desaparecido usuario de los ordenadores personales Amstrad CPC, Spectrum, MSX y Commodore.
| La Película | Total Recall (Desafío total, 1990) |
| El Juego | Total Recall (Ocean, 1990) |
Paul Verhoeven nos trae, de nuevo, una película repleta de acción, crudeza y con Schwarzenegger como protagonista. Una película en la que se juega con la mente del espectador, haciéndole dudar que es real y que no. Total Recall recaudó en total 261.299.840 Dólares, más de cuatro veces el presupuesto, lo que la convirtió en un éxito. Un trabajo con unos excelentes efectos especiales y un cuidado guión, soportado por una gran historia, que aún siendo tan violenta como las anteriores películas de Verhoeven obtuvo muy buenas críticas.
El éxito de Total Recall propició que los estudios quisieran rodar una secuela titulada en principio Total Recall 2, el guión mostraba a Douglas Quaid trabajando como un agente de la ley. El guión estaba basado en otro relato de Philip K. Dick, El informe de la minoría en el que se cuenta que un crimen puede ser evitado antes incluso de que se cometa. ¿Os suena? Sí, efectivamente, algunos años después se estrenaría “Minority Report” totalmente ajena a Total Recall y dirigida por Steven Spielberg
El juego publicado por Ocean no es un alarde técnico, pero... es agradable de jugar. Una excelente melodía en el menú principal nos invita a seguir adelante, para encontrarnos con unos gráficos correctos y coloridos, en mode 0, y un movimiento algo absurdo en algunas animaciones, como el momento en que nuestro protagonista corre. No esperemos un desarrollo de juego nada novedoso, de hecho podría tratarse de un Freddy Hardest algo más evolucionado, al tratarse de un juego de plataformas, con vista lateral y con acciones similares (con menos opciones de movimiento, si cabe) y unos ascensores muy similares a la segunda parte de Navy Moves. Es decir, es inevitable sentir mientras jugamos que no es un alarde de originalidad y está compuesto de “ingredientes” ya trillados en juegos mucho más antiguos. Se “salpica” con una absurda fase en la que manejamos un vehículo que puede disparar con una jugabilidad infantil y de chiste propia de un juego de principiantes. Aún así nos proporcionará unas horas de diversión. Y dicho esto... ¿que tiene que ver la mecánica del juego con la película? Efectivamente, nada. Podría haberse “empaquetado” con cualquier otro nombre y guión y no nos habríamos enterado. Una vez más se aprovecha de la licencia para “conectar” con posibles compradores.
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| La Película | La Caza del Octubre Rojo (1990) |
| El Juego | The Hunt For Red October (GrandSlam, 1990) |
Basada en un best seller del mismo nombre y protagonizada por el personaje de ficción Jack Ryan creado, por el novelista Tom Clancy, fue la primera adaptación cinematográfica del Dr. Jack Ryan, interpretado por Alec Baldwin, cuyo papel protagonista se ve eclipsado por la interpretación por parte de Sean Connery como Ramius.
La película recibió críticas negativas de publicaciones muy importantes, cuando era una de las películas con mayores beneficios del año.
El doblaje de la película al castellano en España tuvo fallos serios que afectaban al argumento directamente. En concreto mientras que en la versión original (así como en la novela), la "excusa" de Ramius para llevar el Octubre Rojo a costa americana era evadir la red SOSUS de alerta americana y una vez en la costa americana emerger y realizar un simulacro de lanzamiento para demostrar que podían traspasar la red SOSUS... en la versión española la traducción dice que Ramius pretendía "arrasar EEUU con misiles nucleares" dando una impresión e intenciones totalmente opuestas a la "realidad" de la versión original.
¿Que esperar del juego creado por Grandslam publicado por MCM en nuestro país?
Una primera fase absurda, de relleno, en la que tenemos que “descolgarnos” literalmente en el submarino y, sin embargo, una segunda parte algo más entretenida, al más puro estilo arcade que nos hará pasar buenos ratos manejando el submarino y evitando los envites de los misiles, minas y submarinos enemigos a través de intrincadas grutas. Una vez más, una fase de trámite en la que tenemos que infiltrarnos con un batiscafo en un submarino que se mueve erráticamente a causa de las corrientes marinas para, poco después, volver a iniciar, una vez más, una fase arcade idéntica a la anterior.
La fase final nos pone en una situación al más puro estilo Prohibition, en el que tendremos que afinar nuestra puntería y acabar con lo que nos salga.
En resumidas cuentas, un juego mal terminado, compuesto por un juego principal, en mode 1, aderezado con 3 fases intercaladas, en mode 0, que intentan dar variedad a un monótono arcade disfrazado para la ocasión.
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| La Película | Regreso al futuro III (Back to the Future III, 1990) |
| El Juego | El Juego: Back to the Future III, (Image Works, 1990) |
Tercera entrega de la saga protagonizada por Michael J. Fox y Christopher Lloyd y, quizás, la menos exitosa de las tres. En esta ocasión la particular máquina del tiempo del Doctor Brown nos lleva al lejano Oeste de 1885, donde Marty acudirá en busca de Doc y se volverá a ver inmerso en una locura de aventura temporal.
Si bien no es la mejor de las tres películas de la saga, bien merece un visionado y resulta ser un merecido cierre a tan memorable trilogía...
Vuelve Image Works a traernos el juego de la película con aspectos bastante relacionados con la misma. En esta ocasión el juego consta de cuatro niveles representativos de algunas de las claves principales de la película, en los que tendremos que cabalgar sobre un caballo para salvar el carro de la maestra (con grandes gráficos en mode 0 y un más que aceptable movimiento y con otra parte intercalada a la que “Desperado”, de Topo, le da mil vueltas), demostrar nuestra pericia con el revólver en la feria del pueblo, lanzamiento de frisbee en Bufford y conseguir llegar al Delorean, atravesando todo el tren mientras conseguiremos llegar a las 88 millas por hora que nos permitirán regresar al futuro.
En resumen un juego entretenido, con gráficos majos y un gran nivel técnico que no llega a despuntar ni mucho menos en algunas de sus fases, pero que lo compensan otras muy divertidas. Merece unas partidas.
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| La Película | MoonWalker (1988) |
| El Juego | MoonWalker (U.S. Gold, 1990) |

Compuesta por una compilación de diferentes videoclips aderezada con una historia central, las diferentes “subtramas” de la película son: Man In The Mirror, Retrospectiva, Badder, Speed Demon, Leave Me Alone, Smooth Criminal, Come Together, The Moon is Walking (El Cierre de Créditos).
Esta... ¿película? ¿videoclip largo? fue estrenada en 1988 al mismo tiempo que Michael Jackson sacaba su disco “Bad “y se embarcaba en una gira mundial. La película fue estrenada en Europa, Asia y Sudamérica. En abril de 1989 se habían vendido 800.000 vídeos en EEUU y resulta cuanto menos curiosa de ver por el “cóctel” de música, aventura, ciencia ficción y demás aficiones de Michael Jackson plasmadas en la cinta.
U.S. Gold nos trajo el juego “MoonWalker” dos años más tarde. Un juego dividido en cuatro partes diferentes en las que disfrutaremos de algunos de los eventos más relevantes de la película. A saber:
- Los estudios de cine, donde tendremos que encontrar las siete partes del disfraz de conejo y la moto en la que escapar (junto a cuatro ítems especiales añadidos)
- Michaelville, donde callejearemos en nuestra moto (la cual es posible transformar en coche o jetsky obteniendo esferas) esquivando fans y destruyendo droga.
- Club de los 30. Una fase bastante simplona, en la que tenemos que disparar a los enemigos que asoman por ventanas y puertas, teniendo cuidado de no herir a inocentes.
- La Arena. Fase final del juego, con Michael transformado en robot, en el que tendremos que eliminar a los enemigos que nos salgan, sin perder de vista el cañón de plasma.
No está mal del todo, pero algunas fases pueden resultar pesadas por lo largas que son (sobre todo la segunda), aderezadas de una música repetitiva (como si la licencia no diera para banda sonora).
Gráficos aceptables en mode 0 y una jugabilidad aceptable que nos invitará a jugar unas cuantas partidas. Al menos es un juego realizado expresamente para la franquicia y eso se agradece. Por cierto, una intro bastante buena...
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| La Película | Dick Tracy (1990) |
| El Juego |
Dick Tracy (Titus, 1990) Amstrad CPC Dick Tracy versión GX4000 |
Otra película basada en un cómic, tira de prensa más concretamente, que contó con un elenco de estrellas bastante respetable y que resultó ser una buena película con un aspecto visual muy cuidado, y que contó con el asesoramiento de Sheldon Dorf, editor y guionista de historieta que había contribuido a transmitir el cómic de Dick Tracy a las nuevas generaciones.
Protagonizada y dirigida por Warren Beatty, contó con Madonna como protagonista femenina (Breathless Mahoney), Al Pacino en el personaje de Big Boy Capice y diversos cameos de varias estrellas, como Dick Van Dyke, Al Pacino, Kathy Bates y Mandy Patinkin.
Además Madonna consiguió un Oscar por su interpretación de "Sooner or Later".
El juego de la película, “Dick Tracy”, creado por Titus el mismo año del estreno del film, trae miga. No se trata, ni mucho menos, de un alarde de originalidad ya que su técnica de juego ya fue muy trillada en juegos como Robocop, en la que avanzamos con un decorado en scroll y somos avasallados por diferentes enemigos que nos atacan desde ventanas y azoteas o nos salen al paso en nuestro avance.
Lo curioso de este juego es que se realizaron versiones para Amstrad CPC y CPC+/GX4000 y aún siendo similares la última cuenta con detalles que le diferencian de la versión CPC normal. Algunos detalles tan insignificantes como mejoras sustanciales en los gráficos y otras tan llamativas como el hecho de que en la versión CPC+/GX4000 el juego tiene scroll real, y no a salto de pantalla como la versión CPC, además de un movimiento mejorado. Existen otras muchas diferencias que os invitamos a descubrir en este pequeño artículo, pero baste decir que, aún no siendo un juego muy original, es divertido de jugar y merece la pena.
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| La Película | La espía que me amó (The spy who loved me, 1977) |
| El Juego | La espía que me amó (The spy who loved me, 1990) |
Décima película del agente británico con Roger Moore como protagonista. En esta ocasión, ubicada en la guerra fría, James tendrá que hacer “migas” con una espía comunista. Fue nominada, entre otros premios, a los Oscar en tres categorías: Mejor canción original por "Nobody Does It Better" (Marvin Hamlisch y Carole Bayer Sager). Mejor banda sonora: Marvin Hamlisch. Mejor dirección artística: Ken Adam, Peter Lamont y Hugh Scaife.
Poco más que descubrir de las películas de 007. Más gadgets, más chicas, más bond...
Y vuelta con otro de los "brillantes" juegos con licencia de la película realizados por Domark. Un juego que nada tiene que ver con la película "arropado" con el marketing de la misma. En esta ocasión un programa con una técnica trillada hasta la saciedad, con gráficos correctos, en mode 0, y... poco más que destacar. Detrás una historia y trama con mucha floritura solo tenemos un juego con vista cenital y scroll vertical de una sola dirección en la que cambiando de vehículo y escenario siempre jugaremos igual.
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| La Película | Navy Seals, comando especial (Navy Seals, 1990) |
| El Juego | Navy Seals (Ocean, 1990) |

Un pestiño propagandístico americano disfrazado de película. Si, suena un poco duro pero si habéis visto esta película... es difícil no llegar a esta conclusión.
El teniente James Curran, un oficial naval profesional, encabeza el pelotón de los Navy Seals, un comando americano de élite. La próxima misión de los Seals es destruir los misiles antes de que los utilice el líder del grupo radical Al Shuhada. Los Seals tienen hasta el amanecer para cumplir su casi imposible misión.
El juego, realizado por Ocean, con el aval de Orion Pictures, fue una realización exclusiva para la consola Amstrad GX4000 y Amstrad CPC+ y, a pesar de ser un juego de plataformas con ningún exceso de creatividad ni innovación tiene una gran calidad gráfica y técnica además de buena jugabilidad. Lástima de la casi nulidad de sonidos durante el juego.
En total tendremos que cumplir dos misiones. En la primera rescatar la tripulación de un helicóptero recién derribado y en la segunda destruir una reserva de misiles en Beirut.
| La Película | Aracnofobia (Arachnophobia, 1990) |
| El Juego | Arachnophobia (Titus, 1991) |
Arañas, arañas y más arañas. Una gran araña de las selvas de América del Sur es accidentalmente transportada a los Estados Unidos (cómo no) y se aparea con una araña local. Poco después, los residentes de una pequeña ciudad de California comienzan a desaparecer. El resto... es evidente. :-)
El juego, publicado por Disney, Hollywood Pictures/Amblin y creado por Titus es, cuanto menos, curioso, y en el tomamos el papel de un técnico de eliminación de arañas. Con una variada riqueza gráfica, y una pesada jugabilidad puede gustarnos o no. De ello depende nuestra paciencia.
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| La Película | Granujas a todo ritmo (The Blues Brothers, 1980) |
| El Juego | The Blues Brothers (Titus, 1991) |
La película, con “brillante” traducción de título en nuestro país, “The Blues Brothers” es un musical cómico que se basó en dos personajes del programa de televisión americano Saturday Night Live. Su mejor baza son los números musicales de rhythm and blues y soul hechos con la colaboración de artistas como James Brown, Cab Calloway, Aretha Franklin, Ray Charles y John Lee Hooker. Cuenta también con las actuaciones de otros actores fuera del ámbito musical como John Candy, Carrie Fisher, Charles Napier y Henry Gibson.
Su relativo éxito en España vino gracias a la música y un machacón maketing televisivo.
Y vuelve al ataque Titus recuperando un film de hace diez años para hacer un juego que aproveche la película, y resulta que ya estamos en 1991, los 8 bits están más que decesados y, además, parece que la originalidad brilla por su ausencia en todas las producciones y, sin embargo, Titus hace un juego bastante vistoso grafica y técnicamente aún cuando nos volvemos a encontrar con un trillado juego de plataformas pero con un excelente movimiento que adolece de un horroroso concepto del color. Diversión sin más a lo largo de cinco niveles repletos de buena música...
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| La Película | Robocop 3 (1993) |
| El Juego | No se realizó para Amstrad CPC |
Tercera entrega de la violenta saga protagonizada por el cyberpolicía por excelencia y que, curiosamente, tuvo su versión en los ordenadores aún vigentes de la época (ZX Spectrum, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST) pero no en Amstrad CPC, para el cual ni siquiera fue planeado. Recordemos que la película es de 1993 y el juego está datado de 1992 con lo cual no puede considerarse como juego de la película sino, más bien, un juego libre de la licencia cuando aún no se había estrenado la original.
| La Película | Depredador 2 (Predator, 1990) |
| El Juego | Predator 2 (Image Works, 1991) |
Nueva entrega de la fructífera licencia del cazador extraterrestre. Una nueva película sin apenas vinculación alguna con la anterior, desarrollándose esta vez en Los Ángeles. Se empiezan a cometer asesinatos muy extraños que dan la pista falsa de ser actos Vudú hasta que tras una persecución, un oficial de policía renegado, descubre que el asesino no es de este mundo.
Poco nos trae Image Works con el juego de la película. Cuatro fases con una historia convenientemente enmarcada en un motor repetitivo e idéntico a lo largo de todo el juego en el que nos dedicaremos a disparar en un escenario con scroll horizontal pudiendo adquirir diferentes armas y tips. Una vez más un juego cualquiera “arropado” por el título de una película.
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| La Película | Terminator 2: El juicio final(Terminator 2: Judgmet day) |
| El Juego | Terminator 2: Judgment day (Ocean, 1991) |
Terminator 2 es otro hito en la historia del cine creado por James Cameron y es que es una de esas películas que nos dejó con la boca abierta por sus efectos especiales. Fiel continuación de Terminator, y aprovechando la popularidad de Schwarzenegger, Cameron repitió los esquemas de la producción original. Se convirtió en la segunda película más taquillera de la historia en su momento, recaudando en todo el mundo 520 millones de dólares, siendo tan sólo superada por E. T., el extraterrestre.
La película fue galardonada con premios cinematográficos estadounidenses e internacionales, además de cuatro Óscar: Mejores efectos visuales, Mejor sonido, Mejor maquillaje y Mejor edición de sonido.
Ocean nos trae el juego de la película para nuestro Amstrad CPC. En la primera parte nos tendremos que deshacer del T1000 a mamporro limpio. En la segunda parte, como John Connor controlamos una motocicleta con la que tendremos que evitar las embestidas en la frenética persecución a las que nos somete el T1000 en un camión. Tercera parte. En esta ocasión tenemos tiempo limitado para "reparar" los "cyber-tendones" de nuestro terminator en un vistoso puzzle. En la tercera parte volvemos al combate cuerpo a cuerpo con el T1000 en las "carnes" del T101 para proteger a Sarah Connor. Seguimos con las reparaciones-puzzle contrareloj del T101, en esta ocasión se trata del ojo. A continuación esta vez como Sarah, tendremos que deshacernos del helicóptero que nos persigue en una vuelta de tuerca más al motor del juego de scroll vertical. Y en una última pelea cuerpo a cuerpo deberemos acabar con el T1000.
Si, efectivamente, todo el juego gira en torno a tres motores principales: Lucha, Puzzle y arcade persecución en scroll vertical, pero tiene un movimiento y gráficos excelentes y, además, reviviremos acciones principales de la película de forma fiel. De modo que nos encontramos con un juego hecho para la película que nos dará horas de diversión.
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| La Película | Darkman (1990) |
| El Juego | Darkman (Ocean, 1991) |
Un largometraje inspirado en los cómics de superhéroes. Un giro dentro de la carrera del director, Sam Raimi, hacia un género más apropiado para todos los públicos, que le sirvió para asentar su posición dentro de la industria cinematográfica. No faltaron algunos viejos fans que no quedaron contentos con esta variación, aunque no cabe duda de que el film fuera del agrado de la mayoría, a la vez que hizo aumentar la legión de seguidores del director.
Un año más tarde Ocean publica un juego sobre la película. No esperéis ningún alarde de originalidad, de hecho encontraremos similitudes varias con otros juegos de Ocean a pesar de que nuestro protagonista se parezca fielmente a Darkman, pero estamos seguros que esta película hubiera dado para mucho más en un juego y tan solo nos deja con un arcade más de plataformas al uso aderezado con fases cortas originales y detalles de mini juegos para “enfocarlo” en la película. Buenos gráficos y movimiento, eso sí.
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| La Película | “El gran halcón” (Hudson Hawk, 1991) |
| El Juego | “Hudson Hawk” (Ocean 1991) |

Eddie Hawkins, más conocido como "el gran Halcón", es un ladrón de guante blanco que, después de cumplir una condena de diez años de prisión, ha decidido vivir como una persona honrada. Pero el loco Mayflower amenaza con matar a su amigo Tommy, si no roba unas obras de Leonardo Da Vinci.
¿Os acordáis de el juego “The Blues Brothers”, pues este tiene la paleta de colores igual.
Continúa Ocean con su “año de cine” y, en esta ocasión se trata de un juego divertido, con toques de originalidad, unos gráficos divertidos y, a pesar del pésimo movimiento, agradable de jugar, pero.... que poquito tiene que ver con la película.
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| La Película | La Familia Addams (The Addams Family, 1991) |
| El Juego | The Addams Family (Ocean, 1991) |
Divertida película de esta peculiar familia nacida en las tiras cómicas del diario “ The New Yorker”. Curiosamente su serie de televisión arrancó el mismo año que la de “The Munsters” o “La familia Monster”, como aquí la conocemos...
La película cuenta que después de años de haberse perdido, Fester regresa provocando una gran alegría en la familia, sin sospechar que una malvada mujer se aprovechará de la confusión de la llegada para robar todo lo que la familia posee, incluyendo la casa.
Y una vez más Ocean se hace con los derechos de la cinta y nos trae un juego que nos recuerda mucho a las primeras producciones españolas para los Amstrad CPC y decimos esto porque sus gráficos, su color, su movimiento rezuma añoranza por todas partes. Jugarlo y decir si no es así. Seguro que os divertirá.
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Y así... hemos llegado al final de nuestro recorrido por el mundo del cine y los juegos para Amstrad CPC basados en películas. Ha sido un largo paseo por más de 60 juegos que no nos gustaría finalizar sin recordar algunos que pudieron haber sido y no lo fueron. Nos referimos a esos juegos basados en conocidas películas y que por diferentes motivos, ya fueran legales, de dinero, o simples negaciones, no llegaron a salir "arropados" por el título cinéfilo. Incluso, en algunos casos, son "guiños" a una película, sin más.
Los que pudieron haber sido...
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Un juego claramente basado en 633 Squadron. Escucha si no la melodía del juego y compararla con la B.S.O. de la película. |
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Podría haber sido una digna versión en juego de "Dawn of the Dead", llamada "Zombi" en nuestro país. El juego cuenta, además, con una espectacular ilustración de Azpiri en su edición española |
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Que los gráficos preliminares de su protagonista se parecieran descaradamente a Michael Douglas no era coincidencia. El Juego español "El Misterio del Nilo" habría sido un juego de gran calidad para la película "La Joya del Nilo" si así se hubiera querido. Un gran juego. |
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Se intentó y el autor lo declinó. Uno de los mejores juegos realizados para Amstrad CPC era español y hubiera sido un éxito internacional como juego de "El Nombre de la rosa". Desgraciadamente se quedó en "La Abadía del Crímen". Ellos se lo perdieron. |
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Una aventura conversacional, basada en "The Time Machine" o "El tiempo en sus manos" como fue traducida en nuestro país. |
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Zona 0, de Topo soft, fue otra "licencia libre" de Topo Soft para hacer un juego basado en una película: Tron |
Y nos dejamos algunas más. Grandes juegos, como Peur Sur Amityville, juego libre de la película "Terror en Amityville" o "Manhattan 95", clara versión libre de la película " Escape from New York (en España: "1997: Rescate en Nueva York"), también está el juego "Hurlements" más que inspirada en The Howling (Conocida en México como Aullido y en España como Aullidos) o el más rebuscado Asphalt... y más que probablemente nos dejemos. Juegos de gran calidad que pudieron ser, acompañados de su correspondiente licencia, dignos éxitos y, en muchos casos, superando con creces a otros muchos.
Las palomitas se han acabado y la sala está vacía.
Hasta la próxima.
7 de Agosto de 2011
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