Emuladores de Amstrad CPC  |  

Enlaces  |  

Contactar  |  

Mapa del Sitio  |  

Amstrad ESP 5.4 (legal)  |  

Usted está aquí: 

>> Artículos  >> Varios. 

Juegos de Cine (1ª Parte)

El Cine en Amstrad CPC

Bienvenido a un largo recorrido por el mundo del cine visto desde la pantalla de nuestro ordenador favorito. Aunque en nuestra retina estén grabadas a fuego algunas de las mejores imágenes del cine de los 80 seguro que sois pocos los que recordáis su correspondencia en el ordenador y probablemente sea, sencillamente, porque la lista de pufos es más larga de lo que recordamos y simplemente aprovecharon el tirón de una película exitosa, un cartel de cine espectacular y un respaldo de marketing abrumador. También es cierto que tenemos que ser conscientes del año de su desarrollo y, muy especialmente, las particulares sensaciones que a cada uno nos transmitió algunos de estos juegos. ¿Subes a nuestro Delorean?.

 

El mundo de los juegos siempre se ha aprovechado del cine, series de televisión, cómics e, incluso, el mundo de la música. El problema es que, lejos de intentar crear una extensión del producto original con el juego, siempre nos han decepcionado con bodrios "injugables" que, en muchos casos, cualquier parecido con la realidad era mera coincidencia y casi de forma más incidente en la era de los 8 bits. Nos encantaría explayarnos con casos como el de E.T. en las consolas, pero... vamos a lo nuestro: Los juegos de Amstrad CPC basados en películas del cine, que también algunos hubo que nos dejaron buen sabor de boca. Desde los comentarios de cada título podrás acceder a su ficha correspondiente en Wikipedia (o IMDB en algunos casos) y la ficha del juego en Amstrad ESP.
No siempre la edición del juego coincidió en tiempo con su película, es más, tuvieron que pasar varios años para, en muchos casos, poder ver un juego relacionado con el mismo título y, la verdad, vamos a empezar con un título que si no hubiera salido... nadie lo hubiera echado en falta. Vamos a intentar dejar de lado las sensaciones y añoranzas que nos produjo el juego. Intentemos ser objetivos. Aunque sea verdaderamente difícil y a veces no lo consigamos...

 

La Película  Los cazafantasmas” (Ghostbusters, 1984)  
El Juego  Ghostbusters (1984) de Activisión.  

 

 

La superproducción dirigida por Ivan Reitman y producida por Columbia pictures con un presupuesto de 30.000.000 de dólares, no tuvo, ni mucho menos, su equitativa correspondencia en los 8 bits. Música mediocre para comenzar con voz (o risa) digitalizada incluida dan paso a un juego malo, con gráficos malos, jugabilidad mala y un objetivo más que dudoso en el que tenemos que crear nuestra propia franquicia de cazafantasmas y buscarnos la vida por la ciudad para conseguir aumentar nuestro bolsillo a costa de eliminar bichos. Si conseguimos ser más ricos y eliminar a todos, conseguiremos subir a la azotea del edificio o templo de Zuul.
En definitiva, un juego pobre que no consigue entretenernos ni 20 minutos y que, sin embargo, tiene su punto nostálgico sólo conseguido y ganado por la película a la que está unido.

 

 

La Película   Gremlins” (1984)  
El Juego  Gremlins (Adventure International / Erbe , 1985)  

 

Estrenada en 1984, dirigida por Joe Dante y producida por Steven Spielberg, "Gremlins" fue otra mítica película, con ambiente navideño, en el que se nos presentó a unas criaturitas bastante caprichosas y peligrosas. Desde entonces Gizmo pasó a formar parte de nuestras vidas. Gremlins fue un éxito comercial , recibió buena acogida de la crítica y contó con un presupuesto estimado de unos 11 millones de dólares según IMDb. Curiosamente, aunque el estreno estaba en un principio planeado para navidades se adelantó al comprobar que Warner no tenía un serio competidor contra el estreno veraniego de "Indiana Jones y el Templo Maldito" de la Paramount.

 

"Gremlins" llegaría a nuestros ordenadores más tarde en forma de aventura conversacional y aunque en un principio pensemos que no es el género más adecuado para revivir esta película hay que reconocer que se hizo un buen trabajo  y pudimos disfrutar de un género, en castellano, gracias a Erbe, que en aquel momento no tenía apenas representación alguna en nuestro país.
Los gráficos son bastante buenos y la aventura tiene muchas similitudes con la película, siendo esta una guía indispensable si queremos avanzar algo en el juego. Sin embargo adolece de algunos pequeños fallos, principalmente en la traducción, y el parser no es de lo mejorcito. La introducción de las órdenes a veces se hace difícil porque el reconocimiento de texto responde con lentitud a la pulsación de las teclas. A favor, destacar que los gráficos no son estáticos, es decir, podremos comprobar cómo ciertas órdenes o acciones producen cambios en los escenarios.
En resumidas cuentas, un buen trabajo de Adventure International que nos trajo esta aventura conversacional basada en una buena película y que seguro os hace pasar un buen rato. En cuanto le cojáis el tranquillo al lenguaje, claro.

 

 

La Película   Alien, el octavo pasajero (Alien), 1979  
El Juego  Alien (Amsoft, 1985)  

 

 

Después de ver Alien nuestro concepto de las películas de ciencia-ficción espaciales cambió. Cambió el concepto de películas de terror. Cambiaron muchas cosas en el cine. Ridley Scott  dirigió una película que generaría una franquicia de novelas, cómics, videojuegos y juguetes, así como tres secuelas y dos precuelas y, aún hoy en día, sigue...

 

Desgraciadamente la espectacularidad de “Alien” no fue transmitida, ni mucho menos, a nuestros Amstrad CPC. Amsoft publicó un juego que ya por sí solo goza de una jugabilidad penosa, gráficos casi nulos y atracción cero. Curiosamente el juego apenas fue conocido en nuestro país y, ciertamente, poco nos perdimos.
En “Alien”, controlamos a la tripulación del Nostromo a través de una serie de menús predefinidos que dejan muy poco a la imaginación. E imaginación es lo que hay que tener para creernos lo que vemos en pantalla. Gráficos esquemáticos de los diferentes niveles de la nave y “muñequitos” que representan a los protagonistas en un intento de llevar los juegos de estrategia a una nave extraterrestre, donde tendremos que lidiar con algunos androides que protegen un cuerpo extraño detectado en la nave, a través de 35 estancias diferentes.
En definitiva, otro más que se aprovechó de la licencia cinematográfica con una difícil curva de aprendizaje y que si te gusta el RPG/estrategia te entretendrá.

 

 

La Película   Panorama para Matar” (A View to a Kill), 1985 
El Juego  A View to a Kill” (Domark, 1985) 

 

La 14ª película de James Bond volvió a poner de moda al agente secreto británico a nivel mundial aún pareciéndose de forma descarada a la trama de “Goldfinger” y, además, fue la última película de 007 con Roger Moore de protagonista. Curiosamente los traductores españoles, en un alarde de ineptitud, tradujeron durante todo el metraje el término Silicon Valley como el "Valle de la Silicona" en lugar de "Valle del Silicio", que sería la traducción correcta y que, además, está relacionado con la trama. Una manía, la de traducir todo, que afortunadamente se ha ido corrigiendo.

 

La película vino acompañada, en ese mismo año, de su juego de ordenador, más bien discretito, aunque bastante entretenido, y que nos metía en una trama relacionada con la película en la que el malo de turno pretende destruir Silicon Valley e invadir el mercado de electrónica de consumo. 007 tendrá que detenerlo.
El juego se divide en 3 partes diferentes, pudiéndose acceder a cada una de ellas de forma separada y directamente. La primera parte es una aventura de plataformas, la segunda tipo laberinto, y la tercera un simulación de conducción.
La música, tema principal de la película, está bastante lograda y en su conjunto se deja jugar.

 

 

La Película   Blade Runner” (1982)  
El Juego  Blade Runner” (CRL, 1986)  

 

 

Blade Runner. La película con la que Ridley Scott cambió el concepto de cine de ciencia ficción y puso de moda el Cyber-Punk. La película en la que Vangelis dejó una banda sonora legendaria. La película de la que muchos copiaron su estilo visual, fotografía y concepto. La película que pasó totalmente desapercibida en el momento de su estreno y que poco después se convirtió en un film de culto. También fue una película que descubrimos bastante tarde en nuestro país y que sin duda nos impactó.

 

Desgraciadamente, otra vez, en juego para ordenadores de 8 bits nos dejó anonadadamente indiferentes. Un juego que a penas tuvo repercusión en nuestro país y que deja la mayor parte del tiempo la similitud de la película a nuestra imaginación. Independientemente de los penosos gráficos en mode 1 con unos colores insoportables, CRL nos proponía un juego de acción con un guión muy parecido al del juego “Ghostbusters” en el que teníamos que localizar a los replicantes en un mapa esquemático para, una vez detectados, aproximarnos a ellos,  y darles caza, siendo nuestro único trabajo correr y disparar.
Curiosa resulta la edición española del juego, por Zafiro, con una portada totalmente desconocida y desvinculada de la película original.
Un juego más que se “camufló” debajo de una gran película sin aportar demasiado. Menos mal que unos años más tarde pudimos disfrutar de la edición para PC de Westwood Studios (1997), un juego que si hizo justicia a la película.

 

 

La Película   Rambo - acorralado 2ª Parte (Rambo: First Blood II (1985))  
El Juego  Rambo: First Blood II (1986)  

 

Decir que la gran mayoría conocimos antes la película “Rambo” que “Acorralado” (bonita traducción) de hecho muchos no sabíamos que era la segunda parte de lo que más tarde se convertiría en una saga. “Rambo” (o John James Rambo) fue la película que catapultó a Sylvester Stallone a la fama o, al menos, empezamos a conocerle por esta película. Tiene gracia que en el momento de su estreno fuera  elegida como "Peor Película" en los premios Razzie de 1985, "Peor Actor", para Sylvester Stallone, "Peor Guión", para Sylvester Stallone y James Cameron, y "Peor Canción Original", para Peace in Our Life y luego... mira, para que te fíes de las críticas. Lo cierto es que en el momento de su estreno la película marcó por la excesiva violencia de la que hacía gala (no sabíamos la que nos esperaba con Robocop) y por el gran presupuesto con el que contó (44 millones de dólares), aunque no está mal para una película que recaudaría hasta 150 millones de dólares. Como siempre, James Cameron era un seguro.

 

Y el juego, ¿que tal?. Pues... sentimos deciros que, otra vez, nos encontramos con un juego que se aprovecha del marketing de la película. “Rambo: First Blood II” para Amstrad CPC no es más que una copia del remake de las recreativas  que poco antes publicara Elite: Commando, no superando en nada a su predecesor.
Nuestra misión será rescatar a los prisioneros en una primera fase, localizar helicóptero, huir, y... destruir. El juego es jugable, no está mal, gráficos discretitos... pero como ya comentamos de originalidad... cero. Es un Commando remozado que, aún así, puede hacerte pasar un buen rato. Bueno, a ver si con la próxima tenemos suerte.

 

 

La Película   Los Goonies” (The Goonies, 1985)  
El Juego  The Goonies”(U.S. Gold, 1986)  

 

 

Una película al más puro estilo de Aventuras con tesoros perdidos, escrita y producida por Steven Spielberg . Gran producción que encandiló a pequeños y mayores, con una banda sonora principal, por  Cyndi Lauper, que es una gozada y, además, divertida y entretenida.
Y mira por donde... tuvo un buen juego de réplica en nuestros ordenadores de 8 bit. “The Goonies” es un juego en el que tendremos que pensar, pantalla a pantalla, la forma de resolver varios problemas y puzles que nos permitan continuar adelante y todo gestionando a dos protagonista del film, los cuales tendrán que coordinarse para realizar ciertas tareas. Un juego con unos gráficos bastante aceptables que te hará pasar un buen rato. Divertido y ameno.
Por cierto, quizás os apetezca echar un vistazo a la versión realizada para PC por Brain Games para celebrar el 20º aniversario de la película: http://www.braingames.getput.com/goonies/

 

 

La Película   Regreso al Futuro” (Back to the Future, 1985)  
El Juego  Back to the Future” (Activision, 1986)  

 

Back to the Future fue, sin duda, la mejor película de su año y recaudó 380 millones USD en todo el mundo. La banda sonora, la historia, sus personajes... todo ello forma parte de nuestra generación. Se hizo acreedora a un premio Hugo en la categoría de «Mejor producción dramática» y un galardón Saturn como «Mejor película de ciencia ficción», además de varias nominaciones a los premios Óscar y Globos de oro, y, además es divertida, muy divertida. Finalmente se convirtió en una trilogía que hoy en día sigue tan vigente como entonces y muy recientemente hemos disfrutado de la edición 25 Aniversario del primer film.

 

No hizo mal juego Activisión de esta película. Al menos la trama tiene mucho que ver y se deja. En esta ocasión Marty tiene que conseguir que sus padres pasen el mayor tiempo posible junto para lo cual tendrá que encontrar cuatro objetos: Unos poemas de amorescritos en un libro, una taza de café, un traje espacial y una guitarra eléctrica. Con ellos tendrá que ingeniárselas para que sus padres estén juntos. Doc tratará de ayudarnos en todo momento pero curiosamente la madre de Marty desaparece cuando este está en pantalla. ¿? Aparecen varios personajes de la película, como Biff, cuya única misión es calentarnos a base de izquierdazos. Los gráficos no están mal del todo pero el mapeado es, quizás, demasiado reducido. La única dificultad del juego estriba en encontrar la correcta utilidad a los objetos que están diseminados por las pantallas. No es una maravilla pero entretiene un rato.

 

 

La Película   Biggles, el viajero del Tiempo” (Biggles, 1986)  
El Juego  “Biggles” (Mirrorsoft, 1986) 

 

Esta película de aventuras-bélica-ciencia-ficción, pasó por España sin hacer mucho ruido, y no es para menos. "Biggles" fue un intento de llevar a la gran pantalla el personaje literario de W.E. Johns que narra las aventuras de un piloto británico de la Primera Guerra Mundial y que goza de cierta popularidad en Inglaterra. Hasta ahí la idea era buena y se quería convertir en una película de aventuras y aviación . Desgraciadamente juntaron una serie de conceptos que convirtió la película en una patochada. Viajes en el tiempo (influenciado sin duda por “Back to the Future”), gemelos temporales, armas de ciencia-ficción en manos de los alemanes... en resumen, nada que ver con las aventuras escritas por W.E. Johns que , además, contaba con unos efectos especiales de risa.

 

El caso es que Mirrorsoft se hace con los derechos para editar un juego bajo esta franquicia, vamos, que poco tenían para tapar un mal juego y el caso es que no lo hace mal del todo. Una música bastante maja, un juego variado en el que se notan las ganas y, en resumen, un juego que te puede hacer pasar el rato, aunque, al igual que la película, el guión y los objetivos sean una locura. Los gráficos, realizados en mode 0, son correctos sin pretensiones y pasaremos de pilotar un avión al más puro estilo arcade a hacerlo en modo de simulador de vuelo, pasando por “manejar” al protagonista de la historia en una ciudad en ruinas utilizando la vista isométrica más absurda vista jamás en un juego.

 

 

La Película   Top Gun (1986)  
El Juego  Top Gun (1986)  

 

Top Gun fue un éxito por varios factores que apuntaban directamente a los jóvenes. Una buena banda sonora, escenas aéreas espectaculares, y acción, amor y amistad a partes iguales. Lo cierto es que su director, Tony Scott, proveniente del mundo de la publicidad, supo imprimir a la película un aire de vídeo musical impactante. Si a esto unimos que nunca una película de aviones había incluido las espectaculares escenas de Top Gun y que, además, contaba con un elenco de jóvenes y prometedoras estrellas , el éxito lo tuvo asegurado. De hecho casi todas las películas posteriores con escenas aéreas se basaron en Top Gun. Top Gun es un cúmulo de anécdotas y curiosidades y merece más de un visionado. Un film que marcó.

 

 

Ocean fue el encargado de producir el juego para nuestros ordenadores y hay que decir con no hizo un mal trabajo. Cierto que se trata de un simulador sin demasiadas complicaciones, con gráficos vectoriales, pero la música, interpretando algunos de los temas centrales de la película, están logrados y el sistema de juego consigue llamar la atención y engancharnos. La pantalla aparece dividida en dos y en cada una de ellas se muestra un oponente. Tendremos que cumplir una serie de misiones jugando con uno o dos jugadores. Los gráficos no son espectaculares pero en 1986 ningún simulador de vuelo, con gráficos vectoriales, lo era pero permite un juego rápido y ágil. Entretenido.

 

 

La Película   Aliens, el regreso (Aliens, 1986)  
El Juego  Aliens. El regreso (Aliens, The Computer Game, 1986)  

 

James Cameron continúa la saga iniciada por Ridley Scott con esta entrega que sigue en la línea claustrofóbica, tensa y oscura de su predecesora, pero incluyendo la acción a la que Scott nos tiene acostumbrados en sus films. Por fin descubrimos el origen de los aliens y, además, nos encontramos a Ripley en el centro de la aventura. Todo un éxito conseguido con poco más de 18 millones de dólares que generó una saga no programada y un entorno virtual seguido por millones de fans.

 

 

A finales del mismo año llega a nuestros ordenadores “Aliens, the computer Game”, un juego que si bien no es un alarde técnico, con gráficos más bien pobres, un área de juego diminuto y una jugabilidad lenta y poco atractiva, consigue crear una atmósfera similar a la del film gracias a la música, siendo esta lo mejor del juego, sin duda alguna. Si a esto le unimos un lanzamiento arropado por la película con vistosas cajas, mapas y cuidado marketing tenemos un juego que vendió como parte de la película. No sería este el último juego de la película que veríamos en nuestros ordenadores.

 

 

La Película   Los Inmortales (Highlander, 1986)  
El Juego  Highlander (Ocean, 1986)  

 

Una trepidante banda sonora, por Queen, es lo primero que recordamos de esta película, mitad ciencia-ficción, mitad histórica, que es otro gran referente del cine de los ochenta (¿alguna, de las que llevamos hasta ahora, no lo es?). Una historia centrada en Connor MacLeod , un humano perteneciente a una singular raza que solo puede ser eliminado si es decapitado y que, a lo largo de la historia ha sobrevivido cientos de años. El destino de los Inmortales es combatir entre ellos en duelos para alcanzar el Premio, que obtendrá el vencedor del duelo final. Curiosamente esta co-producción Estadounidense-Británica no obtuvo apenas reconocimiento en el cine pero fue devorado en los videoclubs. Seguro que fuiste uno de los que la alquilamos. Casi todos conocimos o recordamos a Christopher Lambert por su interpretación en esta saga que tuvo cuatro secuelas y una serie de televisión.

 

El mismo año aparece el juego para ordenadores que, al igual que la película, no tuvo a penas repercusión. En nuestro país se publicitó de forma muy sencilla, arropada por otros éxitos y aprovechándose de la fama que iba creándose la película en su modo de alquiler. Otra vez nos encontramos con un aburrido juego de luchas, entre dos personajes, en el que tenemos que superar tres niveles con cargas independientes. Primero con Ramírez, luego con Fizir y, finalmente con Kurgen repetiremos una y otra vez las mismas escenas de lucha (con diferente escenario) incrementando su dificultad en cada fase. Unos gráficos coloridos, pero  toscos en mode 0 y un sonido casi nulo que pretende ser una pista en los diferentes golpes de espada. Como siempre todo depende de la nostalgia y lo que te metas en la película para que este juego te guste o no.

 

 

La Película   Viernes 13 (Friday the 13th, 1980)  
El Juego  Viernes 13 (Friday the 13th, Domark, 1986)  

 

Unos años antes de “Pesadilla en Elm Street”, “Friday the 13th”, dirigida y producida por Sean S. Cunningham, crearía un precedente en lo que a asesinos psicópatas se refiere en el cine de terror con más de 10 secuelas a sus espaldas. Estrenada el 13 de Junio de 1980 se convirtió en un clásico que crearía escuela y que, aún hoy en día, lo sigue haciendo e hizo que viéramos de forma muy diferente las máscaras de hockey.

 

El juego, como ha venido ocurriendo hasta el momento, no se convirtió ni mucho menos en una leyenda. Los gráficos son bastante simplones, en mode 0, y sin embargo la mecánica del juego nos puede aportar muchas horas de juego, ya que tendremos que pulular por el “Campamento Sangriento” y conseguir que todos los personajes nos acompañen a la iglesia, único lugar en el que estaremos a salvo de los sangrientos asesinatos de Jason y conseguir así descubrir quién es.
Un título que no disfrutó de mucha publicidad en nuestro país y que como casi todos los títulos de estos años adolecía de una simplicidad gráfica pasmosa, arropada por un título sonoro del cine de terror en este caso.

 

 

La Película   Golpe en la Pequeña China (Big Trouble In Little China , 1986)  
El Juego  Golpe en la Pequeña China (Activision, 1986)  

 

 

Big Trouble In Little China es una película muy a lo John Carpenter, es decir, rara. Rara y que no sabes por dónde cogerla ¿es buena? ¿Es mala? ¿Es de acción? ¿Es de humor?. Aunque en su momento fue un desastre de taquilla, “Golpe en la pequeña China”, como se la conoce en nuestro país, se ha convertido en otra de esas añoradas cintas de los 80 y es que es , ante todo, divertida y de aventuras con ese “toque mágico” de las películas que hasta ahora hemos visto con unos decorados espectaculares, efectos especiales correctos, historia divertida y acción, mucha acción. Os recomendamos una lectura rápida: La divertida entrada sobre el film incluido en el blog “Dimensión Fantástica”, que os creará una idea de lo que fue esta película en su momento.

 

Y en cuanto al juego... bueno... este fue otro de los juegos que salieron al mismo tiempo de la mano de Activision/Electric Dream con títulos de cine (Aliens, Howard, Dentro del laberinto...) y nuevamente “protegido” por la campaña de Marketing y el título de la película. Un juego en Mode 1, lineal, que manejamos a tres de los personajes del film y en el que recorreremos cuatro niveles diferentes (Chinatown, las alcantarillas, el cuartel de Lo Pan y la habitación de la Boda). Cada uno de los personajes disfruta de una especialidad a la hora de combatir y ahí es donde tendremos que decidir según el contrincante, pudiendo coger armas y comida en nuestro recorrido. Entretenido, pero.... la película y el tema podrían haber dado mucho más de sí.

 

 

Algo está cambiando

A pesar de lo que hemos visto hasta ahora algo estaba cambiando tanto en el cine como en la forma de hacer videojuegos. Aunque la magia del cine nos daría todavía muchas buenas sorpresas en forma de añoradas películas la industria del cine tendría mucho cuidado en sus superproducciones, midiendo al milímetro los gastos. Segundas y terceras partes de grandes éxitos estaban por venir para convertirse en taquillazos seguros y se empezaba a mirar de reojo al mundo del cómic como un referente en el que invertir.
Las empresas de software y los programadores maduraban y el negocio del videojuego se unía cada vez más al cine. La forma de programar cambia y los gráficos son cada vez más detallados y espectaculares en las máquinas de 8 bits. Lo mejor está aún por llegar…

 

1 de Febrero de 2011

Continúa en Juegos de Cine (2ª Parte)

 

Este artículo ha sido leído 4748 veces.

 

5 Comentarios

06.01.2015 Mira
This is the perfect way to break down this inroimatfon. http://jzguopyed.com [url=http://xomjvtckn.com]xomjvtckn[/url] [link=http://ywizowcj.com]ywizowcj[/link]

22.12.2014 Teresa
, No. Thats pretty shttiy man youre like his fucking idolHe wants to be just like you man, he likes you more than I doI aint that mad though, I just dont like being lied toRemember when we met in Denver you said if Id write youyou would write back see Im just like you in a wayI never knew my father neither;he used to always cheat on my mom and beat herI can relate to what youre saying in your songsso when I have a shttiy day, I drift away and put em oncause I dont really got shit else so that shit helps when Im depressedI even got a tattoo of your name across the chestSometimes I even cut myself to see how much it bleedsIts like adrenaline, the pain is such a sudden rush for meSee everything you say is real, and I respect you cause you tell itMy girlfriends jealous cause I talk about you 24/7But she dont know you like I know you Slim, no one doesShe dont know what it was like for people like us growin upYou gotta call me man, Ill be the biggest fan youll ever loseSincerely yours, Stan P.S.We should be together tooDear Mister-Im-Too-Good-To-Call-Or-Write-My-Fans,thisll be the last package I ever send your assIts been six months and still no word I dont deserve it?I know you got my last two letters;I wrote the addresses on em perfectSo this is my cassette Im sending you, I hope you hear itIm in the car right now, Im doing 90 on the freewayHey Slim, I drank a fifth of vodka, you dare me to drive?You know the song by Phil Collins, In the Air of the Night about that guy who coulda saved that other guy from drowningbut didnt, then Phil saw it all, then at a show he found him?Thats kinda how this is, you coulda rescued me from drowningNow its too late Im on a 1000 downers now, Im drowsyand all I wanted was a lousy letter or a callI hope you know I ripped ALL of your pictures off the wallI love you Slim, we coulda been together, think about itYou ruined it now, I hope you cant sleep and you dream about itAnd when you dream I hope you cant sleep and you SCREAM about itI hope your conscience EATS AT YOU and you cant BREATHE without meSee Slim; Shut up bitch! Im trying to talk! Oracion exclamativaHey Slim, thats my girlfriend screamin in the trunkbut I didnt slit her throat, I just tied her up, see I aint like youcause if she suffocates shell suffer more, and then shell die tooWell, gotta go, Im almost at the bridge nowOh shit, I forgot, how am I supposed to send this shit out?Dear Stan, I meant to write you sooner but I just been busyYou said your girlfriends pregnant now, how far along is she?Look, Im really flattered you would call your daughter thatand heres an autograph for your brother,I wrote it on the Starter capIm sorry I didnt see you at the show, I musta missed youDont think I did that shit intentionally just to diss youBut whats this shit you said about you like to cut your wrists too?I say that shit just clowning dog,cmon how fucked up is you?2f05

22.02.2011 Mode 2
Buen artículo. En líneas generales estoy de acuerdo con los comentarios sobre los juegos aunque personalmente me parece Aliens un juegazo. Saludos.

05.02.2011 6128
Muy buen artículo, Litos. A mi me encanta la saga Regreso al Futuro, pero el videojuego que se marcaron para Regreso al Futuro 1 fue un chustorrio de cuidado. En cambio el videojuego de los Cazafantasmas me encanta y lo considero todo un clásico. Oye. Te ha bailado un poco la composición del artículo. Hay un párrafo sobre Los Inmortales que se te ha colado antes del título. :)

04.02.2011 kanfor
Genial artículo. He disfrutado como un enano. Espero ver pronto a Robocop y Batman, que sí fueron buenos jeugos.


Ultimate. Play the Game Juegos de Cine (2ª Parte)